GIRAFFRAMESHOT OF THE DEAD

PREVIS SOFTWARE / COMPARISON / 2026

2026年プリビズツール比較絵コンテ・3Dカメラ・AI動画への受け渡し

無料、オープンソース、ブラウザ、3Dカメラ、AI動画への受け渡し。価格や環境だけでなく、ショットの何を決められるかで比較します。

WHAT PREVIS DOES

プリビズは、撮影前にショットを決める作業。

セットのどこに何を置くか。人物がどこに立つか。カメラはどこにあり、どのレンズで、どう動き、どこでカットするか。必要な答えの量によって、選ぶ道具が変わります。

プリビズには、4つの段階がある。

  1. 01

    描く・計画する

    絵コンテ、ショットリスト、参考資料を先に揃える。

  2. 02

    生成する

    AIで雰囲気や連続したショットを作る。

  3. 03

    ブロックして撮る

    実レンズ、人物の位置、カメラ経路、別テイクを決める。

  4. 04

    シミュレーションする

    セット、照明、演技、VFXまで詰める。

SIDE BY SIDE

プリビズツール比較

無料か、ブラウザかだけでは選べません。カメラをどう作るか、カットをどうまとめるか、AI動画や撮影チームへ何を渡せるかを同じ列で比べます。

各ツールを同じ項目で比較
TOOL始めるまでいつものAIとつなぐ実在の場所を読み込む画面の言語費用ソース3Dカメラ・動きAI動画に渡せる素材一番向く仕事
SHOT OF THE DEAD撮る前・生成する前に、軽く何度も試してカメラを決めるChromeでURLを開くだけ(Mac/Windows)ブラウザのChatGPT・ClaudeからログインだけGLB/GLTF、World Labs Marble、Gaussian splat日本語・英語・韓国語無料(Pro は $49 買い切り)非公開アプリ実レンズ。カメラを動かして録画。REVで切り返し開始・終了フレーム、クレイ調参照動画、camera-path.json、prompt撮る前・生成する前に、軽く何度も試してカメラを決める
Storyflowショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理するブラウザ———有料早期アクセス/無料プラン予定非公開2Dオーバーヘッドのブロッキング。3Dレンズシミュレーションではないボード、ショットメモ、参考資料。3Dモーション素材ではないショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理する
Storyboarder絵コンテと編集リズムを素早く決めるMac/Windows/Linuxにインストール———無料オープンソースShot Generatorで3D構図とポーズ。ボード単位で保存静止画、アニマティック、Premiere/Final Cut/Avid/PDF/GIF絵コンテと編集リズムを素早く決める
CozyClayAIに体の動きを計算させ、細かく詰めるNode.js 22.19以上でnpx。cozyclay.orgに体験版手元でnpxのMCP、またはStudio内のAI欄3Dモデルの読み込み英語・韓国語・中国語無料AGPL-3.0レール、クレーン、焦点距離、タイムラインのカット開始・終了フレーム、グレーの参照動画、prompt、mp4、depth/normal、OTIOAIに体の動きを計算させ、細かく詰める
Blockout群衆・振付・格闘まで作り込んでAIに渡すMac/Windowsにインストール(Linuxはソース)アプリ同梱のMCPをClaude Code・Codexなどに登録Gaussian splat・フォトグラメトリのスキャン英語無料Apache-2.0実レンズ、マーク式の経路、39種のカメラの動き、自動構図参照動画、depth、normal、静止画、prompt、ComfyUIワークフロー、metadata群衆・振付・格闘まで作り込んでAIに渡す
Previs Pro3D絵コンテから必要なショットだけ動かすMac/iPad/iPhoneにインストール———無料版+有料機能非公開キー、時間ボックス、モーションパス、ポーズ・照明静止ボードと動画を混在したMP4アニマティック3D絵コンテから必要なショットだけ動かす
LensBlockオフラインでカメラとポーズを細かく作るブラウザで開くだけ。1ファイルでオフラインも可なしなし(基本形状で組む)英語無料MIT実焦点距離、複数カメラ、キー、IK/FK、グラフ編集WebCodecs/MediaRecorderの動画、JSONシーンオフラインでカメラとポーズを細かく作る
Blenderセット・照明・演技まで自由に作り込むデスクトップにインストール外部のMCPアドオン3Dモデル・スキャンのメッシュを読み込み多言語(日本語あり)無料GPLカメラ、キー、制約、パス、リグを組み合わせるレンダーとVideo Sequencer。AIへは手動で渡すセット・照明・演技まで自由に作り込む
FrameForge複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰めるデスクトップにインストール———有料非公開実レンズデータを使うカメラ精度の高い3Dプリビズ静止画・図面などを手動で次工程へ複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰める
Unreal EngineVFXやLEDステージを含む制作デスクトップ(大規模インストール)—3Dモデルの読み込み多言語(日本語あり)プリビズ用途は無料利用可ソースあり/OSSではないSequencer、バーチャルカメラ、リアルタイム3DレンダーとバーチャルプロダクションのパイプラインVFXやLEDステージを含む制作

価格・仕様は2026年10月24日時点。「—」は公式資料で確かめられなかった項目。製品名から参照したページへ移動できます。

PICK BY THE JOB

やりたい仕事から選ぶ

  1. 01

    構図とショットの意図を先に揃えたい

    StoryflowまたはStoryboarder。フレーム、メモ、参考資料を並べて、どのショットを作るか決める。

  2. 02

    インストールせずに、今すぐカメラの別案を試したい

    SHOT OF THE DEAD。URLを開いて人物を置き、カメラを動かして撮る。保存した撮影状態に戻り、寄り・引き・切り返しを別カットとして録画する。

  3. 03

    群衆・振付・格闘まで作り込んでAI動画へ渡したい

    Blockout。群衆や振付をワンクリックで置き、参照動画・depth・ComfyUIワークフローまで書き出す。

  4. 04

    AIに体の動きを計算させて詰めたい

    CozyClay。AIが動きの指示を書き、ブラウザの中で計算して接触や足のすべりを検査する。

  5. 05

    照明やVFXまで撮影前に解きたい

    FrameForge、Blender、Unreal。必要な精度と制作規模に合わせて選ぶ。

WHERE SOTD FITS

SHOT OF THE DEADは
どこに入るか

SOTDは、撮る前・生成する前に、軽く何度も試してカメラを決めるための道具です。URLを開いて人物を置き、レンズとカメラを変えて録画し、Cut Listで一本として見直します。精密さや機能の多さではなく、始めるまでの手軽さと、試せる回数で選んでください。

SHOT OF THE DEADは、劇場上映に向けた映画の制作現場から生まれました。監督たちに撮影前の苦労を聞き、実際に使った監督からの要望を、ひとつずつ機能にしています。たとえば「途中で一度止まって芝居をしてから、また歩き出す」動きもそのひとつです。

SOURCE NOTES

ツールごとの補足

SHOT OF THE DEAD

撮る前・生成する前に、軽く何度も試してカメラを決める

保存した撮影状態へ戻り、別テイクを同じ一本に戻せる。

カット/シーケンス:Cut Listで並べて再生。カットから撮り直す

参照したページ ↗

Storyflow

ショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理する

3Dを作る前に、どのショットを作るべきか決める計画層。

カット/シーケンス:フレーム、ショットメモ、参考資料をボードでまとめる

参照したページ ↗

Storyboarder

絵コンテと編集リズムを素早く決める

描くことから始めるプリビズ。3Dカメラの録画が目的ではない。

カット/シーケンス:ボードを並べて尺を付け、アニマティックとして再生

参照したページ ↗

CozyClay

AIに体の動きを計算させ、細かく詰める

AIが動きの指示を書き、ブラウザの中で計算して接触や足のすべりを検査する。

カット/シーケンス:タイムラインでショットとカット。絵コンテモードもある

参照したページ ↗

Blockout

群衆・振付・格闘まで作り込んでAIに渡す

同じ芝居を複数角度から撮るカバレッジ設計に向く。

カット/シーケンス:シーン共通のブロッキングをショット別カメラで撮り、アニマティック出力

参照したページ ↗

Previs Pro

3D絵コンテから必要なショットだけ動かす

まず絵コンテを作り、必要な箇所にキーで動きを足す。

カット/シーケンス:静止ボードと動画ショットを同じPlayerで再生

参照したページ ↗

LensBlock

オフラインでカメラとポーズを細かく作る

キーとカーブを自分で編集するショット制作に向く。

カット/シーケンス:シーンをJSON保存し、タイムラインから動画出力

参照したページ ↗

Blender

セット・照明・演技まで自由に作り込む

できることは最も広いが、プリビズの流れは自分で組む。

カット/シーケンス:Video SequencerのScene stripで複数シーンを編集

参照したページ ↗

FrameForge

複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰める

軽い探索より、撮影部門へ渡す精度を優先する。

カット/シーケンス:ショットをカメラ設計・絵コンテとして管理

参照したページ ↗

Unreal Engine

VFXやLEDステージを含む制作

プリビズから本番のバーチャルセットまでつなぐ。

カット/シーケンス:Sequencerでショットとタイミングを編集

参照したページ ↗

FAQ

よくある質問

インストールせずに、いつものAIとつなげるプリビズツールは?+

SHOT OF THE DEADは、ChromeでURLを開くだけで始められ、ブラウザのChatGPTやClaudeからログインするだけでつなげます。作りたい場所を伝えると3Dロケのたたき台ができ、確かめて直してから人物とカメラを置けます。CozyClayは手元でnpx、Blockoutはアプリ同梱のMCPを登録して使います。

プリビズツールは一つに決めるもの?+

いいえ。絵で答えられるショット、レンズや移動が必要なショット、身体動作が重要なショットで道具を組み合わせるのが自然です。

絵コンテ、3Dブロックアウト、AIプリビズは何が違う?+

絵コンテは構図と意図、3Dブロックアウトは空間・レンズ・位置関係、AIプリビズは雰囲気や連続した動きの案を早く試すものです。

身体動作のタイミングが重要なショットは何で選ぶ?+

接触、倒れる反応、ダンス、歩く速度などがカットを決めるなら、ポーズ・振付・タイムラインを編集できるツールを優先します。

AI動画に渡せる素材は、ツールごとに違う?+

違います。静止画、アニマティック、動画、深度、カメラ経路、プロンプトなど、出力の種類と粒度が異なります。

無料・ブラウザであることだけで選べる?+

それだけでは足りません。身体動作、実レンズ、セットの精度、書き出し、共同作業のどこまで必要かを先に決めます。