PREVIS SOFTWARE / COMPARISON / 2026
2026年プリビズツール比較絵コンテ・3Dカメラ・AI動画への受け渡し
無料、オープンソース、ブラウザ、3Dカメラ、AI動画への受け渡し。価格や環境だけでなく、ショットの何を決められるかで比較します。
WHAT PREVIS DOES
プリビズは、撮影前にショットを決める作業。
セットのどこに何を置くか。人物がどこに立つか。カメラはどこにあり、どのレンズで、どう動き、どこでカットするか。必要な答えの量によって、選ぶ道具が変わります。
プリビズには、4つの段階がある。
- 01
描く・計画する
絵コンテ、ショットリスト、参考資料を先に揃える。
- 02
生成する
AIで雰囲気や連続したショットを作る。
- 03
ブロックして撮る
実レンズ、人物の位置、カメラ経路、別テイクを決める。
- 04
シミュレーションする
セット、照明、演技、VFXまで詰める。
SIDE BY SIDE
プリビズツール比較
無料か、ブラウザかだけでは選べません。カメラをどう作るか、カットをどうまとめるか、AI動画や撮影チームへ何を渡せるかを同じ列で比べます。
| TOOL | 始めるまで | いつものAIとつなぐ | 実在の場所を読み込む | 画面の言語 | 費用 | ソース | 3Dカメラ・動き | AI動画に渡せる素材 | 一番向く仕事 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SHOT OF THE DEAD撮る前・生成する前に、軽く何度も試してカメラを決める | ChromeでURLを開くだけ(Mac/Windows) | ブラウザのChatGPT・Claudeからログインだけ | GLB/GLTF、World Labs Marble、Gaussian splat | 日本語・英語・韓国語 | 無料(Pro は $49 買い切り) | 非公開アプリ | 実レンズ。カメラを動かして録画。REVで切り返し | 開始・終了フレーム、クレイ調参照動画、camera-path.json、prompt | 撮る前・生成する前に、軽く何度も試してカメラを決める |
| Storyflowショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理する | ブラウザ | — | — | — | 有料早期アクセス/無料プラン予定 | 非公開 | 2Dオーバーヘッドのブロッキング。3Dレンズシミュレーションではない | ボード、ショットメモ、参考資料。3Dモーション素材ではない | ショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理する |
| Storyboarder絵コンテと編集リズムを素早く決める | Mac/Windows/Linuxにインストール | — | — | — | 無料 | オープンソース | Shot Generatorで3D構図とポーズ。ボード単位で保存 | 静止画、アニマティック、Premiere/Final Cut/Avid/PDF/GIF | 絵コンテと編集リズムを素早く決める |
| CozyClayAIに体の動きを計算させ、細かく詰める | Node.js 22.19以上でnpx。cozyclay.orgに体験版 | 手元でnpxのMCP、またはStudio内のAI欄 | 3Dモデルの読み込み | 英語・韓国語・中国語 | 無料 | AGPL-3.0 | レール、クレーン、焦点距離、タイムラインのカット | 開始・終了フレーム、グレーの参照動画、prompt、mp4、depth/normal、OTIO | AIに体の動きを計算させ、細かく詰める |
| Blockout群衆・振付・格闘まで作り込んでAIに渡す | Mac/Windowsにインストール(Linuxはソース) | アプリ同梱のMCPをClaude Code・Codexなどに登録 | Gaussian splat・フォトグラメトリのスキャン | 英語 | 無料 | Apache-2.0 | 実レンズ、マーク式の経路、39種のカメラの動き、自動構図 | 参照動画、depth、normal、静止画、prompt、ComfyUIワークフロー、metadata | 群衆・振付・格闘まで作り込んでAIに渡す |
| Previs Pro3D絵コンテから必要なショットだけ動かす | Mac/iPad/iPhoneにインストール | — | — | — | 無料版+有料機能 | 非公開 | キー、時間ボックス、モーションパス、ポーズ・照明 | 静止ボードと動画を混在したMP4アニマティック | 3D絵コンテから必要なショットだけ動かす |
| LensBlockオフラインでカメラとポーズを細かく作る | ブラウザで開くだけ。1ファイルでオフラインも可 | なし | なし(基本形状で組む) | 英語 | 無料 | MIT | 実焦点距離、複数カメラ、キー、IK/FK、グラフ編集 | WebCodecs/MediaRecorderの動画、JSONシーン | オフラインでカメラとポーズを細かく作る |
| Blenderセット・照明・演技まで自由に作り込む | デスクトップにインストール | 外部のMCPアドオン | 3Dモデル・スキャンのメッシュを読み込み | 多言語(日本語あり) | 無料 | GPL | カメラ、キー、制約、パス、リグを組み合わせる | レンダーとVideo Sequencer。AIへは手動で渡す | セット・照明・演技まで自由に作り込む |
| FrameForge複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰める | デスクトップにインストール | — | — | — | 有料 | 非公開 | 実レンズデータを使うカメラ精度の高い3Dプリビズ | 静止画・図面などを手動で次工程へ | 複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰める |
| Unreal EngineVFXやLEDステージを含む制作 | デスクトップ(大規模インストール) | — | 3Dモデルの読み込み | 多言語(日本語あり) | プリビズ用途は無料利用可 | ソースあり/OSSではない | Sequencer、バーチャルカメラ、リアルタイム3D | レンダーとバーチャルプロダクションのパイプライン | VFXやLEDステージを含む制作 |
価格・仕様は2026年10月24日時点。「—」は公式資料で確かめられなかった項目。製品名から参照したページへ移動できます。
PICK BY THE JOB
やりたい仕事から選ぶ
- 01
構図とショットの意図を先に揃えたい
StoryflowまたはStoryboarder。フレーム、メモ、参考資料を並べて、どのショットを作るか決める。
- 02
インストールせずに、今すぐカメラの別案を試したい
SHOT OF THE DEAD。URLを開いて人物を置き、カメラを動かして撮る。保存した撮影状態に戻り、寄り・引き・切り返しを別カットとして録画する。
- 03
群衆・振付・格闘まで作り込んでAI動画へ渡したい
Blockout。群衆や振付をワンクリックで置き、参照動画・depth・ComfyUIワークフローまで書き出す。
- 04
AIに体の動きを計算させて詰めたい
CozyClay。AIが動きの指示を書き、ブラウザの中で計算して接触や足のすべりを検査する。
- 05
照明やVFXまで撮影前に解きたい
FrameForge、Blender、Unreal。必要な精度と制作規模に合わせて選ぶ。
WHERE SOTD FITS
SHOT OF THE DEADは
どこに入るか
SOTDは、撮る前・生成する前に、軽く何度も試してカメラを決めるための道具です。URLを開いて人物を置き、レンズとカメラを変えて録画し、Cut Listで一本として見直します。精密さや機能の多さではなく、始めるまでの手軽さと、試せる回数で選んでください。
SHOT OF THE DEADは、劇場上映に向けた映画の制作現場から生まれました。監督たちに撮影前の苦労を聞き、実際に使った監督からの要望を、ひとつずつ機能にしています。たとえば「途中で一度止まって芝居をしてから、また歩き出す」動きもそのひとつです。
SOURCE NOTES
ツールごとの補足
SHOT OF THE DEAD
撮る前・生成する前に、軽く何度も試してカメラを決める
Storyflow
ショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理する
Storyboarder
絵コンテと編集リズムを素早く決める
CozyClay
AIに体の動きを計算させ、細かく詰める
Blockout
群衆・振付・格闘まで作り込んでAIに渡す
Previs Pro
3D絵コンテから必要なショットだけ動かす
LensBlock
オフラインでカメラとポーズを細かく作る
Blender
セット・照明・演技まで自由に作り込む
FrameForge
複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰める
Unreal Engine
VFXやLEDステージを含む制作
FAQ
よくある質問
インストールせずに、いつものAIとつなげるプリビズツールは?+
SHOT OF THE DEADは、ChromeでURLを開くだけで始められ、ブラウザのChatGPTやClaudeからログインするだけでつなげます。作りたい場所を伝えると3Dロケのたたき台ができ、確かめて直してから人物とカメラを置けます。CozyClayは手元でnpx、Blockoutはアプリ同梱のMCPを登録して使います。
プリビズツールは一つに決めるもの?+
いいえ。絵で答えられるショット、レンズや移動が必要なショット、身体動作が重要なショットで道具を組み合わせるのが自然です。
絵コンテ、3Dブロックアウト、AIプリビズは何が違う?+
絵コンテは構図と意図、3Dブロックアウトは空間・レンズ・位置関係、AIプリビズは雰囲気や連続した動きの案を早く試すものです。
身体動作のタイミングが重要なショットは何で選ぶ?+
接触、倒れる反応、ダンス、歩く速度などがカットを決めるなら、ポーズ・振付・タイムラインを編集できるツールを優先します。
AI動画に渡せる素材は、ツールごとに違う?+
違います。静止画、アニマティック、動画、深度、カメラ経路、プロンプトなど、出力の種類と粒度が異なります。
無料・ブラウザであることだけで選べる?+
それだけでは足りません。身体動作、実レンズ、セットの精度、書き出し、共同作業のどこまで必要かを先に決めます。