GIRAFFRAMESHOT OF THE DEAD

PREVIS SOFTWARE / COMPARISON / 2026

2026年プリビズツール比較絵コンテ・3Dカメラ・AI動画への受け渡し

無料、オープンソース、ブラウザ、3Dカメラ、AI動画への受け渡し。価格や環境だけでなく、ショットの何を決められるかで比較します。

WHAT PREVIS DOES

プリビズは、撮影前にショットを決める作業。

セットのどこに何を置くか。人物がどこに立つか。カメラはどこにあり、どのレンズで、どう動き、どこでカットするか。必要な答えの量によって、選ぶ道具が変わります。

プリビズには、4つの段階がある。

  1. 01

    描く・計画する

    絵コンテ、ショットリスト、参考資料を先に揃える。

  2. 02

    生成する

    AIで雰囲気や連続したショットを作る。

  3. 03

    ブロックして撮る

    実レンズ、人物の位置、カメラ経路、別テイクを決める。

  4. 04

    シミュレーションする

    セット、照明、演技、VFXまで詰める。

SIDE BY SIDE

プリビズツール比較

無料か、ブラウザかだけでは選べません。カメラをどう作るか、カットをどうまとめるか、AI動画や撮影チームへ何を渡せるかを同じ列で比べます。

各ツールを同じ項目で比較
TOOL動作環境費用ソース3Dカメラ・動きAI動画に渡せる素材一番向く仕事
SHOT OF THE DEAD別案を素早く残し、カットの流れを決めるChrome(Mac/Windows)無料公開ベータ非公開アプリ実レンズ。カメラ移動とブロッキングをテイク録画開始・終了フレーム、クレイ調参照動画、camera-path.json、prompt別案を素早く残し、カットの流れを決める
Storyflowショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理するブラウザ有料早期アクセス/無料プラン予定非公開2Dオーバーヘッドのブロッキング。3Dレンズシミュレーションではないボード、ショットメモ、参考資料。3Dモーション素材ではないショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理する
Storyboarder絵コンテと編集リズムを素早く決めるMac/Windows/Linuxデスクトップ無料オープンソースShot Generatorで3D構図とポーズ。ボード単位で保存静止画、アニマティック、Premiere/Final Cut/Avid/PDF/GIF絵コンテと編集リズムを素早く決める
CozyClayショットを素早くブロックし、AI動画へ渡すChromiumブラウザ/ローカルStudio無料AGPL-3.0レール、クレーン、速度・高さ、タイムラインSeedance/Kling/Veo向けのフレーム、クリップ、prompt、keyframe packショットを素早くブロックし、AI動画へ渡す
BlockoutAI向けに芝居とカメラを振り付けるMac/Windowsデスクトップ(Linuxはソース)無料Apache-2.0実レンズ、マーク式の経路、速度変化、振付動画、depth、normal、stills、prompt、metadataAI向けに芝居とカメラを振り付ける
Previs Pro3D絵コンテから必要なショットだけ動かすMac/iPad/iPhone無料版+有料機能非公開キー、時間ボックス、モーションパス、ポーズ・照明静止ボードと動画を混在したMP4アニマティック3D絵コンテから必要なショットだけ動かす
LensBlockオフラインでカメラとポーズを細かく作るブラウザ/保存できる単一HTML無料MIT実焦点距離、複数カメラ、キー、IK/FK、グラフ編集WebCodecs/MediaRecorderの動画、JSONシーンオフラインでカメラとポーズを細かく作る
Blenderセット・照明・演技まで自由に作り込むデスクトップ無料GPLカメラ、キー、制約、パス、リグを組み合わせるレンダーとVideo Sequencer。AIへは手動で渡すセット・照明・演技まで自由に作り込む
FrameForge複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰めるデスクトップ有料非公開実レンズデータを使うカメラ精度の高い3Dプリビズ静止画・図面などを手動で次工程へ複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰める
Unreal EngineVFXやLEDステージを含む制作デスクトップ(大規模インストール)プリビズ用途は無料利用可ソースあり/OSSではないSequencer、バーチャルカメラ、リアルタイム3DレンダーとバーチャルプロダクションのパイプラインVFXやLEDステージを含む制作

価格・仕様は2026年9月時点。製品名から参照したページへ移動できます。

PICK BY THE JOB

やりたい仕事から選ぶ

  1. 01

    構図とショットの意図を先に揃えたい

    StoryflowまたはStoryboarder。フレーム、メモ、参考資料を並べて、どのショットを作るか決める。

  2. 02

    実レンズで別案をすぐ試したい

    SHOT OF THE DEAD。保存した撮影状態に戻り、寄り・引き・切り返しを別カットとして録画する。

  3. 03

    AI動画へカメラと芝居を渡したい

    CozyClayまたはBlockout。カメラ移動、人物の経路、参照動画やdepthをパッケージにする。

  4. 04

    身体動作のタイミングを詰めたい

    ポーズ、振付、キー、タイムラインを細かく編集できるツールを選ぶ。

  5. 05

    照明やVFXまで撮影前に解きたい

    FrameForge、Blender、Unreal。必要な精度と制作規模に合わせて選ぶ。

WHERE SOTD FITS

SHOT OF THE DEADは
どこに入るか

SOTDは、完成した3Dセットや身体アニメーションを作り込む前に、監督がショットの別案を探すための道具です。保存したカットの撮影状態に戻り、レンズとカメラを変え、カメラ移動を録画し、Cut Listで一本として見直します。

SOURCE NOTES

ツールごとの補足

SHOT OF THE DEAD

別案を素早く残し、カットの流れを決める

保存した撮影状態へ戻り、別テイクを同じ一本に戻せる。

カット/シーケンスCut Listで並べて再生。カットから撮り直す

参照したページ

Storyflow

ショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理する

3Dを作る前に、どのショットを作るべきか決める計画層。

カット/シーケンスフレーム、ショットメモ、参考資料をボードでまとめる

参照したページ

Storyboarder

絵コンテと編集リズムを素早く決める

描くことから始めるプリビズ。3Dカメラの録画が目的ではない。

カット/シーケンスボードを並べて尺を付け、アニマティックとして再生

参照したページ

CozyClay

ショットを素早くブロックし、AI動画へ渡す

カメラのレールと身体モーションを同じStudioで作る。

カット/シーケンスショットとカットをタイムラインで編集

参照したページ

Blockout

AI向けに芝居とカメラを振り付ける

同じ芝居を複数角度から撮るカバレッジ設計に向く。

カット/シーケンスシーン共通のブロッキングをショット別カメラで撮り、アニマティック出力

参照したページ

Previs Pro

3D絵コンテから必要なショットだけ動かす

まず絵コンテを作り、必要な箇所にキーで動きを足す。

カット/シーケンス静止ボードと動画ショットを同じPlayerで再生

参照したページ

LensBlock

オフラインでカメラとポーズを細かく作る

キーとカーブを自分で編集するショット制作に向く。

カット/シーケンスシーンをJSON保存し、タイムラインから動画出力

参照したページ

Blender

セット・照明・演技まで自由に作り込む

できることは最も広いが、プリビズの流れは自分で組む。

カット/シーケンスVideo SequencerのScene stripで複数シーンを編集

参照したページ

FrameForge

複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰める

軽い探索より、撮影部門へ渡す精度を優先する。

カット/シーケンスショットをカメラ設計・絵コンテとして管理

参照したページ

Unreal Engine

VFXやLEDステージを含む制作

プリビズから本番のバーチャルセットまでつなぐ。

カット/シーケンスSequencerでショットとタイミングを編集

参照したページ

FAQ

よくある質問

プリビズツールは一つに決めるもの?

いいえ。絵で答えられるショット、レンズや移動が必要なショット、身体動作が重要なショットで道具を組み合わせるのが自然です。

絵コンテ、3Dブロックアウト、AIプリビズは何が違う?

絵コンテは構図と意図、3Dブロックアウトは空間・レンズ・位置関係、AIプリビズは雰囲気や連続した動きの案を早く試すものです。

身体動作のタイミングが重要なショットは何で選ぶ?

接触、倒れる反応、ダンス、歩く速度などがカットを決めるなら、ポーズ・振付・タイムラインを編集できるツールを優先します。

AI動画に渡せる素材は、ツールごとに違う?

違います。静止画、アニマティック、動画、深度、カメラ経路、プロンプトなど、出力の種類と粒度が異なります。

無料・ブラウザであることだけで選べる?

それだけでは足りません。身体動作、実レンズ、セットの精度、書き出し、共同作業のどこまで必要かを先に決めます。