PREVIS SOFTWARE / COMPARISON / 2026
2026年プリビズツール比較絵コンテ・3Dカメラ・AI動画への受け渡し
無料、オープンソース、ブラウザ、3Dカメラ、AI動画への受け渡し。価格や環境だけでなく、ショットの何を決められるかで比較します。
WHAT PREVIS DOES
プリビズは、撮影前にショットを決める作業。
セットのどこに何を置くか。人物がどこに立つか。カメラはどこにあり、どのレンズで、どう動き、どこでカットするか。必要な答えの量によって、選ぶ道具が変わります。
プリビズには、4つの段階がある。
- 01
描く・計画する
絵コンテ、ショットリスト、参考資料を先に揃える。
- 02
生成する
AIで雰囲気や連続したショットを作る。
- 03
ブロックして撮る
実レンズ、人物の位置、カメラ経路、別テイクを決める。
- 04
シミュレーションする
セット、照明、演技、VFXまで詰める。
SIDE BY SIDE
プリビズツール比較
無料か、ブラウザかだけでは選べません。カメラをどう作るか、カットをどうまとめるか、AI動画や撮影チームへ何を渡せるかを同じ列で比べます。
| TOOL | 動作環境 | 費用 | ソース | 3Dカメラ・動き | AI動画に渡せる素材 | 一番向く仕事 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SHOT OF THE DEAD別案を素早く残し、カットの流れを決める | Chrome(Mac/Windows) | 無料公開ベータ | 非公開アプリ | 実レンズ。カメラ移動とブロッキングをテイク録画 | 開始・終了フレーム、クレイ調参照動画、camera-path.json、prompt | 別案を素早く残し、カットの流れを決める |
| Storyflowショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理する | ブラウザ | 有料早期アクセス/無料プラン予定 | 非公開 | 2Dオーバーヘッドのブロッキング。3Dレンズシミュレーションではない | ボード、ショットメモ、参考資料。3Dモーション素材ではない | ショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理する |
| Storyboarder絵コンテと編集リズムを素早く決める | Mac/Windows/Linuxデスクトップ | 無料 | オープンソース | Shot Generatorで3D構図とポーズ。ボード単位で保存 | 静止画、アニマティック、Premiere/Final Cut/Avid/PDF/GIF | 絵コンテと編集リズムを素早く決める |
| CozyClayショットを素早くブロックし、AI動画へ渡す | Chromiumブラウザ/ローカルStudio | 無料 | AGPL-3.0 | レール、クレーン、速度・高さ、タイムライン | Seedance/Kling/Veo向けのフレーム、クリップ、prompt、keyframe pack | ショットを素早くブロックし、AI動画へ渡す |
| BlockoutAI向けに芝居とカメラを振り付ける | Mac/Windowsデスクトップ(Linuxはソース) | 無料 | Apache-2.0 | 実レンズ、マーク式の経路、速度変化、振付 | 動画、depth、normal、stills、prompt、metadata | AI向けに芝居とカメラを振り付ける |
| Previs Pro3D絵コンテから必要なショットだけ動かす | Mac/iPad/iPhone | 無料版+有料機能 | 非公開 | キー、時間ボックス、モーションパス、ポーズ・照明 | 静止ボードと動画を混在したMP4アニマティック | 3D絵コンテから必要なショットだけ動かす |
| LensBlockオフラインでカメラとポーズを細かく作る | ブラウザ/保存できる単一HTML | 無料 | MIT | 実焦点距離、複数カメラ、キー、IK/FK、グラフ編集 | WebCodecs/MediaRecorderの動画、JSONシーン | オフラインでカメラとポーズを細かく作る |
| Blenderセット・照明・演技まで自由に作り込む | デスクトップ | 無料 | GPL | カメラ、キー、制約、パス、リグを組み合わせる | レンダーとVideo Sequencer。AIへは手動で渡す | セット・照明・演技まで自由に作り込む |
| FrameForge複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰める | デスクトップ | 有料 | 非公開 | 実レンズデータを使うカメラ精度の高い3Dプリビズ | 静止画・図面などを手動で次工程へ | 複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰める |
| Unreal EngineVFXやLEDステージを含む制作 | デスクトップ(大規模インストール) | プリビズ用途は無料利用可 | ソースあり/OSSではない | Sequencer、バーチャルカメラ、リアルタイム3D | レンダーとバーチャルプロダクションのパイプライン | VFXやLEDステージを含む制作 |
価格・仕様は2026年9月時点。製品名から参照したページへ移動できます。
PICK BY THE JOB
やりたい仕事から選ぶ
- 01
構図とショットの意図を先に揃えたい
StoryflowまたはStoryboarder。フレーム、メモ、参考資料を並べて、どのショットを作るか決める。
- 02
実レンズで別案をすぐ試したい
SHOT OF THE DEAD。保存した撮影状態に戻り、寄り・引き・切り返しを別カットとして録画する。
- 03
AI動画へカメラと芝居を渡したい
CozyClayまたはBlockout。カメラ移動、人物の経路、参照動画やdepthをパッケージにする。
- 04
身体動作のタイミングを詰めたい
ポーズ、振付、キー、タイムラインを細かく編集できるツールを選ぶ。
- 05
照明やVFXまで撮影前に解きたい
FrameForge、Blender、Unreal。必要な精度と制作規模に合わせて選ぶ。
WHERE SOTD FITS
SHOT OF THE DEADは
どこに入るか
SOTDは、完成した3Dセットや身体アニメーションを作り込む前に、監督がショットの別案を探すための道具です。保存したカットの撮影状態に戻り、レンズとカメラを変え、カメラ移動を録画し、Cut Listで一本として見直します。
SOURCE NOTES
ツールごとの補足
SHOT OF THE DEAD
別案を素早く残し、カットの流れを決める
Storyflow
ショットリストと絵コンテを一つのキャンバスで管理する
Storyboarder
絵コンテと編集リズムを素早く決める
CozyClay
ショットを素早くブロックし、AI動画へ渡す
Blockout
AI向けに芝居とカメラを振り付ける
Previs Pro
3D絵コンテから必要なショットだけ動かす
LensBlock
オフラインでカメラとポーズを細かく作る
Blender
セット・照明・演技まで自由に作り込む
FrameForge
複雑な撮影のカメラとセットを正確に詰める
Unreal Engine
VFXやLEDステージを含む制作
FAQ
よくある質問
プリビズツールは一つに決めるもの?+
いいえ。絵で答えられるショット、レンズや移動が必要なショット、身体動作が重要なショットで道具を組み合わせるのが自然です。
絵コンテ、3Dブロックアウト、AIプリビズは何が違う?+
絵コンテは構図と意図、3Dブロックアウトは空間・レンズ・位置関係、AIプリビズは雰囲気や連続した動きの案を早く試すものです。
身体動作のタイミングが重要なショットは何で選ぶ?+
接触、倒れる反応、ダンス、歩く速度などがカットを決めるなら、ポーズ・振付・タイムラインを編集できるツールを優先します。
AI動画に渡せる素材は、ツールごとに違う?+
違います。静止画、アニマティック、動画、深度、カメラ経路、プロンプトなど、出力の種類と粒度が異なります。
無料・ブラウザであることだけで選べる?+
それだけでは足りません。身体動作、実レンズ、セットの精度、書き出し、共同作業のどこまで必要かを先に決めます。