DEVELOPMENT LOG

전체 업데이트

SHOT OF THE DEAD에 추가된 기능과 개선 사항을 날짜순으로 정리했습니다.

2026.10

  1. 11월 1일, 정식 출시.

    11월 1일(일)에 정식 버전이 됩니다. 베타 계정·프로젝트·로케이션은 그대로 사용할 수 있습니다.

  2. 쓸 수 있는 키를 화면 아래에.

    3D·Shoot·Cut List 맨 아래에 지금 마우스를 올린 곳에서 쓸 수 있는 키를 한 줄로 보여 줍니다. 화면이 좁으면 들어가는 만큼만 보여 줍니다. Settings의 Controls에서 끌 수 있습니다.

  3. 손이 없는 인물, Capsule.

    Assets에 코와 귀가 달린 Capsule을 추가했습니다. 서기·의자에 앉기·바닥에 앉기의 3가지 포즈와 머리 방향만 정할 수 있습니다. 손이 없어서 손 동작은 영상 AI 프롬프트로 자유롭게 지시할 수 있습니다.

  4. Space로 카메라, X로 인물.

    촬영 탭 미리보기를 Space는 카메라(인물도 함께 움직임), X는 인물만으로 바꿨습니다. 어느 패널을 만지고 있어도 같습니다. 재생 중에는 어느 키로도 멈추고, 시작한 키 쪽의 점이 선택됩니다. 버튼에도 키를 표시합니다.

  5. 선택한 인물의 움직임 표시.

    촬영 탭의 인물 패널에 3D에서 선택한 인물의 움직임을 표시합니다. 움직임이 없는 인물을 고르면 빈 상태가 되어 다른 인물의 설정을 실수로 바꾸지 않습니다.

  6. 숏 조작을 아이콘으로.

    SHOTS 오른쪽 위의 복제·미리보기·Cut List·다운로드를 아이콘으로 바꾸고, 삭제용 휴지통을 추가했습니다. 다운로드의 ▾에서 Image only 또는 With AI info (zip)를 고를 수 있습니다. 숏을 지워도 Cut List의 컷은 남습니다.

  7. 찍으면 그대로 Cut List로.

    C 또는 상단의 카메라 버튼으로 찍으면 숏을 저장하고 Cut List 끝에 넣습니다. 쓸지 말지는 Cut List에서 정할 수 있습니다. 이미지만 필요할 때는 옆의 다운로드 버튼(Shift+C)으로 내려받습니다.

  8. 멈춘 곳에서, 누른 미리보기의 점을 선택.

    촬영 탭에서 Space로 재생을 멈추면, 카메라 패널의 미리보기면 카메라의 점, 인물 패널이면 인물의 점을 선택합니다. 인물의 중간점이 선택된 채여도 카메라 미리보기는 처음부터 시작합니다. 카메라가 인물보다 먼저 끝난 뒤에 멈춰도 끝점을 선택합니다.

  9. 180° 라인을 분명하게.

    REV의 대화 페어 패널에서 표시 전환을 Show 180° line, 자세한 설정을 180° line display details로 적었습니다.

  10. 중간점에서 멈추고 그 자리에서 고치기.

    중간점을 선택하고 재생하면 그 2초 전부터 재생합니다. 재생 중 Space로 멈추면 중간점의 방향·포즈·시선을 그 자리에서 고칠 수 있고, 점이 없는 곳이면 그 위치에 중간점을 추가할 수 있습니다. 카메라 중간점은 앞 점부터의 초, 멈추는 초, 끝점까지의 초로 시간을 정할 수 있습니다.

  11. Blockman에 목과 눈.

    Blockman에 목·귀·눈을 달았습니다. 포즈 미세 조정에서 목을 움직이고, 눈 표시, 눈 감기, 시선 방향을 정할 수 있습니다. 중간점에서 바꾼 시선 그대로 걸어가게 할 수도 있습니다.

  12. 촬영 탭에서도 REV.

    촬영 탭의 카메라 바에 3D 화면과 같은 REV를 추가했습니다. 카운트다운, 녹화, MP4 내보내기 중에는 누를 수 없습니다.

  13. 인물마다 시작점과 끝점 리셋.

    촬영의 인물 모션 제목에 카메라와 같은 Reset을 달았습니다. 그 인물의 Start와 End만 지웁니다. 인물과 카메라의 리셋은 Cmd/Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다.

  14. 모양을 유지한 채 크기 바꾸기.

    크기 패널에 Overall size를 추가했습니다. 너비·높이·깊이의 비율을 유지한 채 크기를 바꾸므로 원기둥이 타원이 되지 않습니다.

  15. 컷 번호를 보기 쉽게.

    Cut List에서 Active only를 켜면 카드 번호가 재생 순서만 표시됩니다. Display settings의 Cut number size로 번호를 1~3배로 키울 수 있습니다.

  16. 영상 AI에게 카메라가 하지 않는 것부터 전달.

    AI에 넘기는 카메라 설명을 '직선으로 이동', '높이 고정', '렌즈 고정' 같은 지시부터 시작하도록 했습니다. 숫자만 넘겨 높이나 줌이 멋대로 바뀌는 것을 막습니다.

  17. 저장 폴더 고르는 방법을 알기 쉽게.

    첫 설정에서 다운로드나 데스크톱 폴더 자체는 브라우저가 고르게 하지 않는다는 점을 안내합니다. 고르는 창을 닫으면 새 폴더를 만들어 고르도록 안내합니다.

  18. 바닥 그리드를 진하고 굵게.

    바닥 설정에 Grid strength와 Grid thickness를 추가했습니다. 흰 바닥만 있는 로케이션에서도 카메라가 나아가는 것이 화면에서 보입니다.

  19. 도중에 멈추고, 돌아보기.

    촬영의 인물과 카메라에 중간점을 추가했습니다. 중간점마다 멈추는 시간, 방향, 포즈를 정할 수 있습니다. 걸으면서 돌아보기, 중간점을 부드러운 커브로 잇기, 카메라를 인물과 같은 타이밍에 멈추기도 가능합니다.

  20. 배경 스크린에 트래킹 패턴과 그린 스크린.

    배경·바닥 스크린에 체커보드, 십자 마커, 그린 스크린을 준비했습니다. 처음에는 멈춘 상태로 시작하고, Play를 누르면 움직입니다. 색, 패턴 크기, 십자 크기를 조정할 수 있습니다.

  21. 로케이션을 보고 고르기.

    Add Location을 썸네일 카드로 정리했습니다. BASE, Marble, GLB를 한눈에 고를 수 있습니다. AI로 로케이션을 만드는 기능은 준비 중입니다.

2026.09

  1. 인물과 소품을 하나의 그룹으로.

    Blockman, 소품, Box·Wall을 여러 개 선택해 Group을 누르세요. 그룹 안에 하위 그룹도 만들 수 있고, 함께 이동·회전·복제할 수 있습니다. 그룹을 내 파츠에 등록하면 다른 씬에서도 쓸 수 있습니다.

  2. 그룹째로 촬영 중에 움직이기.

    촬영의 시작점과 끝점을 지정하면, 말을 탄 인물 같은 그룹이 흐트러지지 않고 하나의 피사체로 이동합니다. 커브에서는 그룹 전체의 중심을 축으로 방향을 바꿉니다.

  3. 찍은 테이크를 같은 결과로 다시 내보내기.

    테이크에 촬영 당시의 렌즈, 초점, 흐르는 지면 상태를 저장합니다. 프리뷰, 녹화, MP4 재내보내기에서 같은 움직임과 초점이 나옵니다. Cut List의 길이도 실제 영상의 프레임 수에 맞췄습니다.

  4. 여러 컷 작업을 오른쪽 패널에서.

    여러 컷을 선택하면 오른쪽 패널에 선택 수와 합계 시간을 표시합니다. 복제, 삭제, 표시/숨기기를 한 번에 할 수 있습니다. '통합 재생에서 제외'는 '숨기기'가 되었습니다.

  5. MP4 첫 프레임이 검게 나오는 문제 수정

    컷별로 내보낸 MP4에서 첫 프레임이 검게 나올 수 있던 문제를 수정했습니다.

  6. 클로즈업에서도 포즈 미세 조정.

    카메라를 인물에 가까이 대도 포즈 미세 조정 입구가 화면 밖으로 나가지 않도록 했습니다.

  7. 전체와 클립 안의 시간을 함께 확인

    Cut List 영상에 SEQ와 CLIP 타임코드를 표시합니다. MP4 내보내기에서 전체 TC, 클립 TC 또는 둘 다 번인하도록 선택할 수 있습니다.

  8. 저장 루트에서 녹화 영상 찾기.

    연결이 끊긴 영상의 파일명과 저장 위치를 표시합니다. 루트 폴더를 선택하면 하위 폴더까지 검색해 찾은 컷을 함께 다시 연결합니다.

  9. 컷을 배열하며 메모 확인

    마커 메모는 썸네일 아래에 표시하고 여러 컷의 공통 코멘트는 은은한 색으로 구분합니다. 그룹을 해제해도 코멘트는 첫 컷에 남습니다.

  10. 코멘트가 있는 컷을 안전하게 삭제

    개별 메모나 공통 코멘트가 있는 컷을 삭제하기 전에 대상을 확인하고 컷 삭제와 검토 코멘트 변경을 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있습니다.

  11. Cut List 시간과 설정 정리

    전체/활성 컷 합계를 전환하고 사용 길이를 소수 첫째 자리로 입력할 수 있습니다. Export와 Display settings도 찾기 쉬운 위치로 정리했습니다.

  12. REV로 상대편 구도를 찾으세요.

    대화 페어 바깥에서는 카메라를 상대편 앵글로 이동하고, 안쪽에서는 제자리에서 팬합니다. 180° 라인과 역숏 계산은 앞으로 기울인 자세까지 머리 위치를 따라갑니다. 라인을 숨겨도 REV를 사용할 수 있습니다.

  13. 선택한 인물을 윤곽선으로 놓치지 마세요.

    BASE·이미지·GLB 로케이션에서는 선택한 인물을 Pink 실루엣 윤곽선으로 표시합니다. Advanced settings에서 선 굵기와 마지막 선택·나머지 선택의 진하기를 조정할 수 있습니다. SPZ 로케이션은 기존 선택 프레임을 사용하며 두 안내선 모두 저장 이미지와 내보낸 영상에는 표시되지 않습니다.

  14. 인물의 이동에 모서리를 더하세요.

    에셋 모션에 중간 지점과 L자 경로를 추가했습니다. 지도에서 모서리를 조정할 수 있습니다. Cut List 오른쪽 마커도 선택한 모든 컷에 적용되도록 수정했습니다.

  15. GLB 로케이션을 촬영 무대로

    GLB 형식의 3D 로케이션을 가져와 인물과 카메라를 배치하고 촬영 구도를 찾을 수 있게 했습니다.

  16. GLB 로케이션 가져오기 분리

    이전 건물과 인물이 GLB에 겹치는 문제를 수정했습니다. 원래 로케이션을 저장한 뒤 별도 로케이션으로 엽니다.

  17. 카메라 조작 처리 경량화

    숨겨진 Motion Map 갱신과 초점·그림자 추적의 임시 객체 생성을 줄였습니다. 카메라 저장과 초점 추적은 유지됩니다.

  18. 저장 및 녹화 재현성

    장면 자동 저장 순서를 유지하고 Preview·REC·오프라인 내보내기에서 같은 시간의 인물 위치와 방향, 카메라 렌즈가 일치하도록 했습니다.

  19. 편집 및 저장 안정화

    한 번의 드래그는 한 단계로 취소하며 빠르게 이어진 다른 드래그와 버튼 조작도 각각 되돌릴 수 있습니다. 대기 중인 Cut List 저장은 원래 프로젝트에 유지됩니다.

  20. Cut List 저장 보호

    로컬 저장이 겹쳐도 순서를 유지합니다. 저장된 데이터를 읽을 수 없으면 덮어쓰지 않고 추가 저장을 중지합니다.

  21. 화면 비율 안정화

    로케이션 전환 시 인물과 물체가 늘어나지 않도록 카메라 투영과 표시 영역을 동기화했습니다.

  22. 로컬 로케이션 기록 저장 보호

    로컬 저장이 겹쳐도 기록 누락 가능성을 줄였고 50개가 넘는 로케이션도 생략하지 않습니다. 읽을 수 없는 기록은 덮어쓰지 않습니다. Web 버전은 한도를 넘는 가져오기와 저장을 처리 전에 거부해 기존 프로젝트를 유지합니다.

  23. 사용할 컷을 재생 순서로 내보내기

    Cut List에서 전체 컷 수와 활성 컷 수를 함께 확인하고 Active only로 제외한 컷을 삭제하지 않고 숨길 수 있습니다. 이 보기에서도 원래의 전체 컷 번호는 15로 남기고 재생 순서 1, 2, 3…을 분홍색으로 표시합니다. 화면 번호는 0으로 채우지 않고 내보내기만 0001 형식을 사용합니다. 연결 MP4, 컷별 파일, 영상 첫 프레임 PNG도 선택할 수 있습니다.

  24. 앞뒤 컷에 같은 구도 가이드 겹치기

    Cut List Player가 3D·Shoot와 삼분할, 중앙, 황금비, 사용자 가이드를 공유합니다. 룰러에서 선을 끌어 인접 컷의 머리나 눈 위치를 맞출 수 있습니다.

  25. 더 약한 블러를 작은 단계로 선택

    블러 눈금에 F16·F22 상당의 약한 단계를 추가하고 초점면 해상감을 유지합니다. [ / ] 키로 한 단계씩 조절할 수 있습니다.

  26. 큰 로케이션 레이어를 건물 단위로 정리

    그룹을 펼쳐 내부 블록을 확인하고 한 단계 하위 그룹을 만들거나 복제하고 부모에서 분리할 수 있습니다. 같은 단계에서는 드래그로 순서를 바꾸며, 작업 메뉴는 해당 행 바로 아래에 하나만 열립니다.

  27. 선택한 대상을 놓치지 않고 편집

    Layers 목록을 남긴 채 같은 Inspector를 사용하고 대상 이름, Basic·Pose, 확대와 접기를 한 줄로 정리했습니다. Stage와 Add에서는 필요할 때만 편집 화면을 엽니다.

  28. 대규모 로케이션에서도 Motion Map을 세밀하게 확대

    최대 6400%까지 확대하고 View와 World의 확대율·팬 위치를 각각 유지해 방향을 바꿔도 작업 위치를 잃지 않습니다.

  29. 여러 그룹을 클릭한 위치에 함께 배치

    개별 오브젝트와 여러 그룹을 함께 선택한 뒤 바닥·옥상·Box 윗면의 원하는 위치를 클릭하면 배치를 유지한 채 함께 이동합니다.

  30. 그룹의 3D 오선택을 행에서 보호

    그룹 행 메뉴에서 3D 선택 보호를 전환하고 일반·일부 보호·전체 보호 상태를 목록에서 확인할 수 있습니다. P 단축키와 같은 동작을 사용합니다.

  31. 스틸 컷을 같은 구도 그대로 영상으로

    Cut List의 스틸 컷에서 저장 당시 3D 상태를 Shoot로 복원하고 선택한 Take 하나로 같은 컷을 영상화할 수 있습니다. 선택하지 않은 Take의 저장된 MP4는 녹화 폴더에 남습니다.

  32. 모션의 시작점과 끝점을 한눈에 확인

    에셋과 카메라 모션 제목에 두 끝점의 상태를 표시합니다. 두 점이 모두 준비되면 Apply가 자동으로 켜지고, 설정된 버튼은 업데이트 동작으로 명확히 바뀝니다.

  33. Shoot와 Cut List도 보기 좋은 너비로

    3D에 이어 Shoot와 Cut List의 오른쪽 Inspector도 경계를 드래그해 너비를 바꿀 수 있습니다. 더블클릭으로 기본 너비로 되돌리고 삼각형 레일로 닫거나 다시 열 수 있습니다.

  34. 저장 숏을 유지한 채 다른 안 탐색

    저장 숏 미리보기에서 로케이션, 배치, 포즈, 렌즈와 카메라를 3D로 복원해 다른 앵글을 찾을 수 있습니다. 원본은 덮어쓰지 않고 결과를 새 숏으로 저장합니다.

  35. Marble 로케이션 가져오기 가이드 추가

    Marble World 생성부터 SPZ / OpenCV / Ground level / Textured 설정, Splats와 Collider Mesh 두 파일 가져오기, 방향·바닥·실제 크기 확인과 문제 해결까지 초보자 순서로 정리했습니다.

  36. 여러 컷을 둘러 선택하고 함께 재배열

    Cut List의 빈 공간을 드래그해 여러 컷을 선택한 뒤 선택된 카드 하나를 끌면 내부 순서를 유지한 채 함께 이동합니다.

  37. 포즈와 방향을 한곳에서 조정

    인물 포즈를 고른 직후 그 아래에서 회전 중심, 방향, 앞뒤·좌우 기울기, 각도 스냅과 인물 전체 크기까지 이어서 조정할 수 있습니다. 같은 조작은 Basic 탭에도 그대로 남아 있습니다.

  38. 다시 볼 컷을 놓치지 않기

    Cut List의 색상·아이콘 마커에 Needs review 같은 이름과 여러 줄 메모를 남기고 같은 마커로 필터링할 수 있습니다. O 키로 원본을 덮어쓰지 않고 다른 앵글도 탐색할 수 있습니다.

2026.08

  1. 빠른 액션 동선과 안정적인 재촬영

    인물 모션에 대시와 초고속 영역을 추가했습니다. 영상 컷을 다시 촬영할 때 저장된 인물 경로·속도와 카메라 모션을 그대로 복원합니다.

  2. 저장된 숏을 더 안전하게 다시 편집

    Re-edit this shot을 선택해 저장된 구도를 조정한 뒤 Enter로 같은 숏을 업데이트할 수 있습니다. Cut List 수정 중 이전 캡처 요청이 다시 실행되어 의도하지 않은 썸네일로 바뀌는 문제도 수정했습니다.

  3. 미리보기 오클릭 재생 방지

    Cut List Player의 큰 미리보기를 클릭해도 의도치 않게 재생·일시정지되지 않습니다. 재생은 고정 트랜스포트, Space 또는 K로 명확하게 조작합니다.

  4. 렌즈에 맞춘 블러와 안정적인 초점 추적

    가벼운 미리보기를 유지하면서 긴 렌즈일수록 멀리 떨어진 배경이 더 흐려집니다. 구도 잠금과 스포이드는 어느 쪽을 먼저 사용해도 같은 대상을 추적하며 렌즈 변경 중에도 초점을 유지합니다.

  5. 바닥·벽·배경의 오선택 방지

    편집 잠금과 별도의 3D 선택 보호를 추가했습니다. P로 보호하고 Option+클릭으로 잠시 편집하거나, H로 촬영을 가리는 벽을 완전히 숨긴 뒤 Layers에서 복원할 수 있습니다.

  6. 로케이션 카드를 최신 저장 숏으로 자동 갱신

    숏을 저장하거나 다시 촬영하면 로케이션 카드가 최신 완성 프레임으로 바뀝니다. 같은 로케이션을 복제해 다른 구도나 배치를 만든 경우에도 쉽게 구분할 수 있습니다.

  7. Target과 Esc를 현재 작업 흐름에 맞게 정리

    주시 target을 끄면 이전 위치를 지우고 다음 ON에서 새로 선택합니다. Esc는 Shoot이나 Cut List에서 3D로 이동하지 않고 현재 조작의 해제 또는 재지정만 수행합니다.

  8. 3D와 Shoot 카메라 조작을 더 부드럽게

    드래그 조작을 OFF·약·중·강 4단계 관성으로 통합했습니다. Shoot 바에서 속도와 관성을 직접 선택하고 Shift로 평행 이동 축을 고정할 수 있습니다.

  9. 숏 탐색에 맞춘 렌즈·초점·블러

    FF / S35 화각, 화면 대상 클릭 초점, 가벼운 전경·배경 블러와 선택형 초점면을 추가했습니다. 화면 밝기는 바뀌지 않습니다.

  10. 태양 그림자로 시간대 미리 보기

    태양 방향과 높이에 따라 캐릭터와 세트에 가벼운 그림자를 표시합니다. 아침·저녁의 긴 그림자부터 한낮의 짧은 그림자까지 확인할 수 있습니다.

  11. Saved Shots와 Cut List의 장편 편집 대응

    Saved Shots 24개와 Cut List 120개 고정 제한을 없애고, 무거운 복원 상태와 영상의 첫·마지막 프레임을 별도 저장으로 전환해 복제와 수정이 누적되어도 프로젝트 데이터가 급격히 커지지 않도록 했습니다.

  12. 대화 역숏을 한 번에 만들기

    REV / Shift+B로 카메라 위치와 렌즈를 유지한 채 대화 상대로 역숏을 만들 수 있습니다. 중간 숏 삽입과 튜토리얼용 키 표시도 개선했습니다.

  13. Cut List 재생 조작 강화

    컷을 삭제하지 않고 연속 재생에서 잠시 제외할 수 있습니다. Home / End, ← / →, 편집 소프트웨어 방식의 J / K / L 재생과 1 / 2 / 4 / 8배속을 지원합니다.

  14. 로케이션과 숏 작업 속도 개선

    로케이션 복제, 저장된 숏 다중 선택 및 Cut List 일괄 추가, Cut List에서 돌아올 때 카메라 위치 유지 기능을 추가했습니다.

  15. AI 영상 전달 방식 업데이트

    MiniMax H3와 Seedance 2.5 실제 생성 결과를 반영해 참조 미디어와 프롬프트 전달 방식을 현재 모델에 맞췄습니다.

  16. 사용 가이드를 최신 Studio와 동기화

    Stage, 태양, 서피스 스냅, 표면 더블클릭 카메라 이동을 일본어·영어·한국어 Help에 추가했습니다.

  17. 공개 베타 보안 강화

    외부 AI API 속도 제한, 원자적 생성 쿼터, 업로드 한도, 중복 요청 방지, 충돌 감지와 안전한 오류 응답을 적용했습니다.

  18. 포즈 편집 세밀화

    앉기, 서기, 자세 등 인물의 포즈를 더 세밀하게 다듬을 수 있습니다.