# SHOT OF THE DEAD — OFFICIAL USER GUIDE 대상: 3D 소프트웨어를 사용해 본 적이 없는 사람을 포함한 SHOT OF THE DEAD 사용자 언어: 한국어 ## 이 도구의 목적 정교한 3D 모델을 만드는 도구가 아니라 로케이션, 인물, 카메라를 배치하고 렌즈와 구도를 시험한 뒤 사용할 숏을 저장·비교하는 3D 프리비즈 도구입니다. ## 처음 사용하는 분을 위한 가이드 ### 처음 시작하기 로케이션을 열고 인물을 배치해 첫 번째 숏을 만듭니다. 1. 먼저 목적 이해하기: 이곳은 정교한 3D 모델을 만드는 곳이 아닙니다. 로케이션, 인물, 카메라를 배치하고 사용할 숏을 찾는 곳입니다. - 이번에는 촬영이나 녹화까지 배울 필요가 없습니다. 2. 로케이션 열기: 왼쪽 위 로케이션에서 사용할 장소 카드를 클릭합니다. 이미 3D 공간이 보이면 다음 단계로 넘어가세요. - 처음에는 준비된 샘플 로케이션이면 충분합니다. 3. 카메라 움직이기: 3D 화면을 왼쪽 드래그하면 보는 방향이 바뀝니다. 세로 회전은 수직 아래를 지나 거꾸로 된 화면과 360° 한 바퀴까지 계속됩니다. 휠이나 트랙패드 스크롤로 앞뒤로 이동합니다. - 휠은 줌이 아니라 카메라 자체를 이동합니다. 4. 인물을 배치하고 포즈 바꾸기: 왼쪽 아래 에셋의 Blockman을 3D 화면의 원하는 위치로 드래그해 놓아 보세요. 드래그가 어렵다면 Blockman을 선택한 뒤 목록 아래의 장면에 배치를 누르세요. 배치한 인물을 선택하고 오른쪽의 포즈 탭에서 원하는 자세로 바꿔 보세요. - 드래그하는 동안 커서 아래 면에 착지 지점이 표시되므로 옥상이나 단 위에도 그대로 놓을 수 있습니다. 배치한 뒤에는 G로 수평 이동하고 G 다음 Y로 위아래 이동합니다. 마우스는 오른쪽 드래그 중 Y를 누르는 동안 위아래로 이동하며 R로 회전합니다. 5. 바닥 넓이 바꿔 보기: 오른쪽 패널 위의 스테이지 탭을 열고, 베이스 (바닥과 격자)의 바닥 크기 상자를 좌우로 드래그해 보세요. 바닥이 넓어지거나 좁아집니다. 이어서 같은 상자를 움직이지 말고 클릭해 30을 입력하고 Enter를 눌러 보세요. - Shift를 누른 채 드래그하면 세밀하게 움직입니다. 인물의 방향, 하늘과 빛 등 오른쪽의 숫자는 모두 같은 방법으로 바꿉니다. 바닥이 없는 로케이션에서는 같은 탭의 하늘과 빛의 숫자로 시험해 보세요. 6. 렌즈와 구도 시험하기: 화면 아래 24·35·50·85는 렌즈 초점거리(mm)입니다. 숫자가 작을수록 넓고 클수록 좁게 보입니다. 카메라 위치와 함께 시험하세요. - 잘 모르겠다면 50mm부터 시작하세요. 숫자 버튼을 더블클릭하면 바꿀 수 있습니다. 자주 쓰는 mm를 입력하고 Enter를 누르면 등록됩니다. 7. 숏 저장하기: 좋은 구도가 나오면 C 또는 상단의 카메라 버튼으로 찍습니다. 찍은 숏은 저장되고 그대로 컷 리스트 끝에 들어갑니다. 이어서 상단 컷 리스트를 열어 확인하세요. - 필요 없는 컷은 컷 리스트에서 뺍니다. 뺀 숏은 샷에서 선택하고 A를 누르면 다시 컷 리스트에 넣을 수 있습니다. 다운로드 버튼(Shift+C)은 컷을 만들지 않고 이미지만 내려받습니다. ### 인물 사용법 인물을 배치하고 포즈를 조정한 뒤 내 포즈로 등록합니다. 1. 인물을 장면에 배치하기: 왼쪽 아래 에셋의 Blockman을 3D 화면으로 드래그합니다. 드래그가 어렵다면 인물을 선택한 뒤 목록 아래의 장면에 배치를 누르세요. - 에셋은 재사용하는 원본이고 레이어 탭의 배치 목록은 현재 로케이션에 배치된 인물입니다. 같은 인물을 여러 번 배치할 수 있습니다. 손과 팔이 없는 캡슐도 있습니다. 서기·의자에 앉기·바닥에 앉기의 3가지 포즈와 머리 방향만 정하고, 손 동작은 영상 AI 프롬프트로 지시하고 싶을 때 씁니다. 2. 위치·방향·바닥 조정하기: 인물을 클릭하면 선택되고 Pink 윤곽선이 표시됩니다. G로 수평 이동하고 G 다음 Y로 위아래 이동합니다. 마우스는 오른쪽 드래그 중 Y를 누르는 동안 위아래로 이동합니다. R로 회전하고, F로 바로 아래의 위를 향한 면(아무것도 없으면 바닥)으로 떨어뜨립니다. 정확한 좌표는 오른쪽 기본 탭의 위치 패널에서 조정하세요. - 앉거나 누운 포즈는 엉덩이를 회전 중심으로, 서 있는 포즈의 방향은 발을 중심으로 조정하면 쉽습니다. 3. 기본 포즈를 선택하고 미세 조정하기: 오른쪽 포즈 탭을 열고 기본 포즈를 클릭합니다. 인물이 그 자세가 되면 미세 조정을 열어 얼굴, 상체, 팔, 다리를 숏에 맞게 조정합니다. 앉은 인물을 앞뒤로 기울일 때는 허리 앞/뒤을 사용하면 다리는 그대로 두고 상체만 기울일 수 있습니다. - 같은 기본 포즈를 다시 클릭하면 미세 조정 전의 깨끗한 기본 자세로 돌아갑니다. 4. 좌우 반전과 팔 맞추기를 구분해 사용하기: 좌우 반전을 켜면 현재 좌우 차이를 유지하면서 반대쪽도 함께 움직입니다. 오른팔 ← 왼팔과 왼팔 ← 오른팔은 위팔부터 손목까지 팔 전체를 한 번 같은 모양으로 맞춥니다. - 좌우 반전은 차이를 유지한 채 함께 움직이고, 팔 맞추기는 모양을 같게 합니다. 먼저 맞춘 뒤 좌우 반전로 계속 조정할 수도 있습니다. 5. 미세 조정 중 인물 전체 회전하기: 미세 조정을 연 상태에서 R을 누르면 관절 모양을 유지한 채 인물 전체 방향을 수평으로 회전할 수 있습니다. 각도를 바꿔 확인한 뒤 관절 조정을 계속하세요. - 몸 전체를 세우거나 눕히거나 기울일 때는 기본에서 회전 중심을 허리로 선택하고 앞뒤·좌우 기울기를 조정합니다. 서 있는 인물의 방향 변경은 발 중심이 자연스럽습니다. 6. 내 포즈로 등록하기: 조정이 끝나면 포즈 탭의 내 포즈에 등록에서 이름을 정해 저장합니다. 저장한 포즈는 호환되는 다른 인물이나 다른 장면에도 적용할 수 있습니다. - 적용한 내 포즈를 더 수정해 다시 저장하면 원본을 덮어쓰지 않고 새 내 포즈가 만들어집니다. 7. 여러 인물을 함께 이동·복제하기: 레이어 탭의 배치 목록에서 macOS는 Cmd, Windows는 Ctrl을 누른 채 클릭해 여러 항목을 선택하고 Shift+클릭으로 범위를 선택합니다. 그룹 만들기에서 위치·회전·크기를 함께 변경할 수 있습니다. 겹친 사각형 복제 아이콘을 누르면 한 명 또는 선택한 인물 모두를 서로의 배치를 유지한 채 복제합니다. - 복제 후에는 새 인물들이 선택됩니다. 간격을 움직이지 않고 각 인물의 값만 바꾸려면 개별을 사용하세요. ### 첫 촬영 테이크를 녹화하고 가장 좋은 것을 컷 리스트에 넣습니다. 1. 촬영 대상 준비하기: 3D 화면에서 로케이션을 열고 촬영할 인물이나 블로킹의 박스·벽을 배치합니다. 시작 카메라 위치와 렌즈도 정하세요. - 움직일 인물과 에셋은 먼저 3D 화면에 배치되어 있어야 합니다. 2. 촬영 모드 열기: 상단 촬영을 엽니다. 현재 3D 화면에서 보는 시점이 촬영 시작 카메라가 됩니다. - 오른쪽 녹화 설정에는 현재 저장 위치가 생략 없이 표시됩니다. 저장 폴더 바꾸기는 녹화 폴더만이 아니라 프로젝트·소재·내보내기를 포함한 전체 저장 루트를 바꿉니다. 3. 고정 또는 핸드헬드로 촬영하기: 촬영 탭 아래의 빨간 REC 버튼을 누르면 녹화가 시작됩니다. 카메라를 그대로 두면 고정 숏입니다. REC 중 왼쪽·가운데 드래그, 휠, WASD·Q·E로 움직이면 그 조작이 그대로 기록됩니다. - 가장 빠른 촬영법이며 미리 카메라 애니메이션을 만들 필요가 없습니다. 4. 정해진 카메라 경로 반복하기: 같은 움직임을 정확히 반복하려면 카메라 움직임에서 Start와 End를 정합니다. Start와 End 모두에 ✓가 붙으면 REC에 적용이 자동으로 켜지고, 설정된 버튼은 ✓ Update start와 ✓ Update end로 바뀝니다. 시간과 시작 전 대기는 숫자 상자를 좌우로 드래그하거나 클릭해 숫자를 입력합니다. 촬영 중 직접 조작하면 그 순간부터 라이브 조작이 우선됩니다. - 두 끝점이 있어야 적용을 켤 수 있고 OFF로 바꿔도 끝점은 남습니다. 모션 맵은 휠, +/− 버튼 또는 키보드 +/−로 50~6400%까지 확대할 수 있습니다. View와 월드는 각각의 확대율과 팬 위치를 기억하며 FIT은 100%로 되돌립니다. 제목의 ↺(초기화)는 카메라 모션만 지우고, Cmd/Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다. 5. 인물과 에셋 움직이기: 대상을 선택하고 에셋 움직임에서 Start와 End를 정합니다. Start와 End 모두에 ✓가 붙으면 미리보기/REC에 적용이 자동으로 켜집니다. 속도 100은 기존 일반 영역, 200은 대시, 300은 격투나 돌진용 초고속 기준입니다. 카메라 모션과 같은 테이크에서 함께 움직일 수 있습니다. - 직선, 곡선, 경유점 중 경로를 선택합니다. 경유점에서 X → Z 또는 Z → X로 L자 경로를 만들고 지도 마름모를 드래그해 모서리를 조정합니다. 모서리를 조금 둥글게 돌며 일정한 속도로 이동합니다. REC 전에 미리보기로 확인하세요. 제목의 ↺(초기화)는 그 인물의 Start와 End만 지우고, Cmd/Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다. 6. 도중에 멈추고 돌아보기: 인물을 멈출 위치까지 옮긴 뒤 기록 줄의 MID+를 누릅니다. Start─Middle─End 줄에서 점을 누르면 인물과 카메라가 그 시점의 모습으로 이동합니다. 중간점마다 멈추는 시간, 방향, 포즈를 정합니다. 3D 화면에서 인물을 돌리면 그 방향이 그대로 들어가고, 카메라 보기를 누르면 카메라 쪽을 봅니다. 포즈는 변경…로 고르며, 중간점을 선택한 동안 미세 조정은 그 중간점의 포즈를 고칩니다. - 0초이고 방향과 포즈를 바꾸지 않는 중간점은 멈추지 않고 지나갑니다. 바꾼 방향과 포즈는 초기화으로 걷는 상태로 돌아갑니다. 방향을 바꾸면 멈춘 뒤 돌아볼지 걸으면서 돌아볼지 고를 수 있습니다. 걸어도 시선과 얼굴 유지를 켜면 시선과 목 방향을 유지한 채 다음 점으로 걸어갑니다. 3D 화면에서 인물을 옮기면 이 점을 여기로 옮기기가 나타납니다. 점을 잇는 경로는 직선 또는 곡선을 고릅니다. 7. 중간점 다시 보기와 시간 정하기: Space는 카메라 미리보기(인물도 함께 움직임), X는 인물만 미리보기입니다. 어느 패널을 만지고 있어도 같습니다. 점을 선택하고 재생하면 그 점의 2초 전부터 재생합니다. 아무것도 선택하지 않았거나 Start를 선택했을 때는 처음부터 재생합니다. 재생 중 Space나 X로 멈추면, 점 위에서는 그 점이 선택되어(Space로 시작했으면 카메라의 점, X면 인물의 점) 방향·포즈·시선을 그 자리에서 고칠 수 있습니다. 다시 누르면 멈춘 곳부터 이어서 재생합니다. - 점이 아닌 곳에서 멈추면 이전 선택이 풀리고, Space로 재생했으면 여기에 카메라 중간점 추가, X면 여기에 중간점 추가가 나타납니다(Shift+Space 전체 리허설은 인물을 선택했으면 인물, 아니면 카메라). 카메라가 인물보다 먼저 끝난 뒤에 멈춰도 End 점이 선택됩니다. 선택한 점을 한 번 더 누르거나 Esc를 누르면 선택이 풀립니다. 카메라 중간점은 이전부터, 멈춤, 끝까지의 초로 시간을 정합니다. 인물의 점과 함께 멈추기가 켜져 있는 동안에는 인물에 맞춰 자동으로 정해집니다. 8. REC하고 좋은 테이크 고르기: 먼저 Shift+Space로 녹화 없는 전체 리허설을 합니다. 괜찮으면 빨간 REC 또는 Enter로 시작하고 Space로 멈춥니다. 목록에서 테이크를 더블클릭해 재생하고 사용할 것을 고르세요. - 리허설은 저장되지 않습니다. 필요한 만큼 다시 촬영해도 됩니다. 9. 컷 리스트에 채택하기: 사용할 테이크를 선택하고 컷 리스트에 추가를 누릅니다. 영상이 있는 컷으로 추가되어 앞뒤 컷과 함께 확인할 수 있습니다. - 나중에 촬영로 돌아가 다시 촬영할 수 있습니다. ### 컷 리스트 사용법 컷을 배열하고 수정해 하나의 영상으로 만듭니다. 1. Board 보기: 상단 컷 리스트를 열고 보드를 확인합니다. 왼쪽 헤더에는 활성/전체 컷 수와 합계 시간이 표시되며 사용 중만을 켜면 합계도 활성 컷 기준으로 바뀝니다. 빈 공간에서 드래그해 여러 컷을 선택하고 선택된 카드를 끌면 내부 순서를 유지한 채 함께 이동합니다. 헤더 끝 tune 아이콘의 표시 설정에는 정지 이미지 기본 길이, 썸네일 크기, 출력 프레임, 타임코드가 있습니다. 좁은 화면에서는 마커가 필터 팝업에 모입니다. - 재생에서 잠시 뺄 컷은 눈 버튼 또는 재생에 포함을 끕니다. 삭제되지 않고 원래 위치에 남습니다. 2. 로케이션별으로 보기: 로케이션별은 같은 로케이션에서 촬영한 컷을 자동으로 묶습니다. 여러 장소를 쓰는 장면에서 무엇을 어디서 찍었는지 확인할 때 사용하세요. - 순서를 바꾸려면 보드로 돌아가세요. 3. 장면 흐름 재생하기: 상단 플레이어 탭은 재생 대상만 순서와 사용 길이에 맞춰 이어서 재생합니다. 표시 설정에서 타임코드를 켜면 영상에 컷 리스트 전체 위치인 SEQ와 각 컷의 0초부터 시작하는 CLIP을 표시하고, 보드 카드에는 두 시작〜종료 범위를 표시합니다. ← / →는 이전·다음 재생 컷, Home / End는 첫·마지막 컷으로 이동합니다. J는 역재생, K는 재생·일시정지, L은 정방향 재생이며 J / L을 반복하면 1x / 2x / 4x / 8x가 됩니다. 큰 미리보기 클릭은 현재 컷만 선택하며 재생·일시정지하지 않습니다. - 제외한 컷은 기본적으로 썸네일에서 숨습니다. Show N excluded cuts로 원래 순서에 잠시 표시한 뒤 눈 버튼으로 다시 재생에 포함할 수 있습니다. 영상 테이크와 스틸 컷은 같은 플레이어 조작을 사용합니다. 4. 문제 있는 컷만 수정하기: 수정할 컷을 선택합니다. 스틸은 오른쪽 이 컷을 영상으로 녹화로 저장 당시의 3D 상태를 촬영에 복원할 수 있습니다. 여러 테이크를 녹화해도 선택한 1개만 같은 컷의 영상이 되고, 선택하지 않은 테이크는 목록에서 빠집니다. 저장이 끝난 MP4는 녹화 폴더에 남습니다. 영상 컷은 오른쪽 아래 다시 찍기로 저장된 인물 경로·속도·시작 전 대기와 카메라 모션을 복원해 다시 촬영합니다. - 선택한 MP4 저장이 끝난 뒤 영상화를 확정할 수 있습니다. 구도만 고칠 때는 스틸을 더블클릭해 3D에서 수정하세요. 5. 하나의 영상으로 내보내기: 오른쪽 열 상단의 전체 너비 내보내기를 누르고 모든 컷, 사용 중만, 마커 있는 컷 또는 현재 컷만에서 대상을 고릅니다. 컷을 이어 영상 하나로는 하나의 MP4를 만들고 컷마다 내보내기는 스틸 PNG와 사용 길이의 영상 MP4를 저장합니다. 현재 컷만에서는 스틸 컷이면 정지 이미지로 내보내기 (PNG)와 영상으로 내보내기 (MP4, 사용 구간), 영상 컷이면 사용 구간 내보내기 (MP4)와 원본 녹화 영상을 고릅니다. MP4는 타임코드를 넣을 수 있고, 하나만 고르면 ZIP 없이 그 파일을 저장합니다. 자동 파일명은 0001 형식입니다. - 타임코드 넣기를 켜면 시퀀스 TC, 클립 TC 또는 둘 다를 선택할 수 있습니다. 스틸과 영상 사용 길이는 3.5초에서 3.2초처럼 소수 첫째 자리로 입력합니다. 합계는 15.0초 또는 2분 09.5초로 표시됩니다. 두 번호는 A0001_0015로 구분하며 영상 첫 프레임은 전체 해상도 PNG, 원본 녹화 영상은 전체 길이의 무편집 원본입니다. 내보내기의 컷 번호 넣기로 MP4·스틸 PNG·영상 첫 프레임 PNG에 번호를 넣습니다. 기본값은 끔입니다. 네 모서리와 보드와 같은 1〜3배(0.25 간격) 크기를 별도로 선택하고 Player에서 확인합니다. 사용 중만은 재생 순서, 그 외 대상은 원래 컷 번호입니다. 원본 녹화 영상과 AI용 소재는 가공하지 않습니다. ### Marble로 로케이션 가져오기 Marble에서 생성하고 다운로드한 3D 로케이션을 올바른 두 파일로 가져옵니다. 1. 사진으로 월드 만들기: Marble Web을 열고 실사 로케이션 사진을 입력해 월드를 생성합니다. SHOT OF THE DEAD 안에서 사진을 3D로 변환하는 것이 아니므로 Marble의 생성이 끝난 뒤 파일을 가져옵니다. - Free 플랜에서도 월드 생성은 체험할 수 있지만 SHOT OF THE DEAD에 필요한 두 파일은 내보낼 수 없습니다. 2. SHOT OF THE DEAD용 설정 사용: Marble Download 설정을 SPZ / OpenCV / Ground level / Textured로 맞춥니다. 이 가져오기 경로에서 OpenGL이나 Eye level을 선택하면 방향 또는 바닥 높이가 맞지 않을 수 있습니다. - 화면 예시: 설정 줄에 SPZ → OpenCV → Ground level → Textured가 순서대로 표시되는지 확인합니다. 3. 두 파일 다운로드: Marble Standard 이상의 내보내기 기능을 사용해 외형을 표시하는 Splats .spz 하나와 인물·오브젝트를 바닥에 놓기 위한 Collider Mesh .glb 하나를 다운로드합니다. 두 파일이 모두 필요합니다. - 화면 예시: Downloads 폴더에 확장자가 다른 .spz와 .glb가 하나씩 있으면 준비 완료입니다. 요금과 상업적 이용 조건은 https://marble.worldlabs.ai/pricing 에서 최신 정보를 확인하세요. 4. Marble 가져오기 열기: SHOT OF THE DEAD 왼쪽 위의 로케이션 추가를 누르고 Marble에서 가져오기를 엽니다. - 일반 3D 모델용 GLB/GLTF에서 가져오기가 아니라 Marble 전용 항목을 선택합니다. 5. SPZ와 Collider Mesh 선택: Splats에서 .spz를, Collider Mesh에서 .glb를 선택한 뒤 가져오기 2 files를 누릅니다. Collider Mesh 대신 표시용 고해상도 Mesh를 선택하지 마세요. - 형식 검사에서 멈추면 원래 다운로드한 두 파일을 다시 선택합니다. 6. 방향·바닥·실제 크기 확인: 미리보기를 돌려 수평선이 평평하고 벽이 위를 향하는지, 바닥이 인물 발밑에 있는지 확인합니다. 약 1.8m Blockman을 놓고 문이나 가구와 비교해 실제 크기도 확인합니다. 세 항목이 맞으면 이 로케이션을 라이브러리에 추가를 누릅니다. - 저장 전에 방향, 바닥, 스케일을 확인하면 블로킹을 시작한 뒤 다시 만드는 일을 줄일 수 있습니다. 7. 자주 생기는 문제 해결: 상하가 뒤집히거나 바닥이 어긋나면 OpenCV / Ground level로 SPZ를 다시 다운로드합니다. 인물을 바닥에 놓을 수 없으면 Collider Mesh .glb를 선택했는지 확인합니다. 크기가 다르면 약 1.8m Blockman과 비교합니다. 일반 .glb, .gltf, .zip 로케이션은 Marble의 두 파일 방식이 아니라 GLB/GLTF에서 가져오기를 사용합니다. GLB는 이전 로케이션의 배치물을 포함하지 않는 별도 로케이션으로 열립니다. 원래 로케이션은 라이브러리에서 다시 열 수 있습니다. - 가져온 월드를 수동으로 돌리거나 옮기기 전에 Marble Download 설정과 선택한 두 파일을 먼저 확인하세요. ## 작업별 가이드 ### 사진으로 3D 로케이션 만들기·3D 로케이션 가져오기 외부에서 사진을 3D로 변환한 뒤 지원 파일을 가져옵니다 자주 쓰는 질문 표현: 사진을 3D로、3D 로케이션、로케이션 가져오기、Marble、SPZ、GLB、Collider - 앱 안에서는 사진을 3D 공간으로 변환하지 않습니다. 먼저 Marble Web 같은 외부 서비스를 사용하세요. - Marble Free에서는 월드 생성을 체험할 수 있지만 직접 만든 Splats(SPZ)와 Collider Mesh(GLB)를 내보내려면 Standard 이상이 필요합니다. 생성물을 상업적으로 이용하려면 Pro 이상이 필요합니다. 최신 조건은 https://marble.worldlabs.ai/pricing 에서 확인하세요. - Marble Web의 Download settings를 SPZ / OpenCV / Ground level / Textured로 설정하세요. - Splats(.spz)와 Collider Mesh(.glb)를 각각 내려받고 로케이션 추가 → Marble에서 가져오기에서 두 파일을 선택하세요. - 일반 3D 로케이션은 GLB를 권장하며 GLTF 또는 관련 파일이 든 ZIP도 가져올 수 있습니다. 가져오기 전에 파일 크기, 형상 수, 이미지의 예상 메모리를 검사합니다. 경고를 확인하고 계속하거나 취소하세요. 한도를 넘으면 Blender에서 텍스처 크기나 불필요한 형상을 줄인 뒤 다시 내보내세요. 신호등이나 가로등을 움직이려면 배경에서 제외하고 별도 GLB로 내보내세요. 추가 → 블로킹 → 3D 모델(GLB)(파일당 최대 50MB)로 미터 단위 크기, 원점, 원래 색상을 유지해 배치하고 레이어에서 이동하거나 숨길 수 있습니다. 배경 GLB 내부 부품은 개별 편집할 수 없습니다. - 무료 플랜에서는 직접 가져오는 3D 로케이션(Marble과 GLB 합쳐서)을 프로젝트당 1개까지 둘 수 있습니다. 삭제하면 다른 로케이션을 가져올 수 있습니다. 처음부터 들어 있는 로케이션, 샘플 로케이션, AI로 만든 로케이션, BASE는 세지 않습니다. Pro는 제한이 없습니다. ### 내 AI와 연결하기 (AI로 로케이션 만들기) Claude·ChatGPT 등의 AI에 SOTD를 추가하고 대화로 로케이션을 만들고 고칩니다 자주 쓰는 질문 표현: AI 연결、AI와 연결、MCP、Claude、ChatGPT、Claude Code、Codex、커넥터、연결 키、AI로 로케이션 만들기、다른 AI 사용 - 스튜디오 왼쪽 위의 "AI와 연결"을 누르고 사용할 AI(Claude·ChatGPT·Codex)를 고릅니다. 이 탭이 연결되고, 다음부터는 탭을 열기만 하면 연결됩니다("연결 해제"를 누를 때까지). - Claude: 처음에는 [Claude에 추가]를 누르고 claude.ai에서 "추가" → "연결" → SOTD에서 "허용". 브라우저에서 한 번 추가하면 데스크톱 앱과 Claude Code에서도 쓸 수 있습니다. 추가한 뒤에는 [브라우저에서 열기] 또는 [데스크톱 앱에서 열기]. 무료 플랜에서는 사용자 지정 커넥터를 하나만 추가할 수 있습니다. - ChatGPT(Plus 이상): chatgpt.com의 설정 → 플러그인 → 오른쪽 위 추가 → 사용자 지정 MCP 서버 추가. 이름은 SHOT OF THE DEAD, 서버 URL은 창에서 복사한 것, 인증은 OAuth → 만들기 → SOTD에서 "허용". 데스크톱 앱에서 쓰려면 앱을 다시 시작하세요. - Codex: 앱은 설정 → MCP servers → Add server → Streamable HTTP → URL 붙여넣기 → 저장 → 다시 시작 → Authenticate. CLI는 창에 나오는 두 줄을 붙여넣습니다. - AI에게 첫 메시지 "SHOT OF THE DEAD에 연결되어 있나요? 지금 열려 있는 로케이션을 보고 무엇이 있는지 알려 주세요."를 보냅니다(창에서 복사할 수 있습니다). SOTD 탭이 초록색이 되면 연결된 것입니다. 어떤 AI·앱이든 같습니다. - AI는 SOTD 도구를 쓰기 전에 허가를 묻습니다(Claude라면 "한 번만 허용"·"항상 허용"). "항상 허용"을 누르면 매번 묻지 않습니다. - AI가 "SOTD 도구가 없다"고 답하면 새 대화를 시작하거나 그 대화의 + → 연결에서 SOTD를 켜세요. - AI로 수정할 수 있는 것은 목록에서 "AI" 표시가 있는 로케이션입니다. Marble 스캔이나 GLB 로케이션은 수정할 수 없지만 새 로케이션은 언제든 만들 수 있습니다. 나중에 다른 AI를 추가하려면 헤더의 "AI와 연결" 메뉴에서 "다른 AI 사용"을 고르세요. ### 카메라 움직이기 시선, 위치, 렌즈의 차이를 익힙니다 자주 쓰는 질문 표현: 카메라 이동、시점 이동、팬、틸트、부감、수직 아래、거꾸로、360도 회전、휠、WASD、렌즈、멀다、가까이 가기、더블클릭、그 위치로 가기、target、초점 대상、궤도、주위를 돌기 - 3D 화면을 왼쪽 드래그하면 보는 방향이 바뀝니다. 세로 회전은 90°의 수직 아래에서 멈추지 않고, 거꾸로 된 화면을 지나 360°까지 연속 회전합니다. V는 속도, B는 드래그 관성의 OFF·약·중·강을 전환하며 촬영 하단 카메라 조작에서도 직접 선택할 수 있습니다. - 가운데 드래그하면 카메라가 상하좌우로 평행 이동합니다. Shift를 누른 채 가운데 드래그하면 처음 움직인 가로 또는 세로 방향으로 고정됩니다. - 휠이나 스크롤은 카메라를 앞뒤로 움직입니다. - T 또는 target 버튼을 누르고 화면의 캐릭터나 물체를 클릭하면 그 점을 계속 바라봅니다. 그대로 왼쪽 드래그하면 그 점을 중심으로 카메라가 돌아갑니다(표시 위에서 드래그해도 같습니다). OFF로 바꾸면 이전 target 위치가 삭제되고, 다음 ON에서는 새 대상을 다시 선택합니다. target 사용 중 Esc는 모드를 끄지 않고 대상만 다시 지정합니다. - 바닥이나 물체의 면을 더블클릭하면 카메라가 그곳으로 날아갑니다. 위를 향한 면은 그 위에 서는 위치로, 벽처럼 서 있는 면은 물체 전체가 화면에 들어오는 거리까지 돌아 들어갑니다. - 화면 아래 24·35·50·85는 렌즈 초점거리(mm)이며 휠과 다른 조작입니다. ### 키보드 단축키 빠른 참조 B를 포함한 3D·촬영·컷 리스트 키를 확인합니다 자주 쓰는 질문 표현: 단축키、단축키 목록、키 목록、B、B 키、Shift B、Shift+B、JKL、키 표시 - B는 3D/촬영에서 왼쪽·가운데 드래그 보정 강도를 바꿉니다. Shift+B는 별도 기능으로, 선택한 페어의 반대 앵글로 전환합니다. - 카메라: W/A/S/D는 전후좌우, Q/E는 위아래, V는 이동 속도, Shift+V는 즉시/부드러운 키 이동, T는 주시 대상, 숫자는 렌즈 mm, [는 블러를 한 눈금 줄이고 ]는 한 눈금 늘리며, F1은 조작입니다. - 배치 에셋: G는 수평 이동, G 다음 Y는 수직 이동, R은 회전, F는 바닥에 놓기, 삭제/Backspace는 삭제, Esc는 해제·취소입니다. - 화면 맨 아래 줄에 지금 마우스를 올린 곳에서 쓸 수 있는 키가 나옵니다. 설정의 조작에서 끌 수 있습니다. - 숏: C는 찍어서 저장하고 컷 리스트에도 넣습니다. Shift+C는 이미지 다운로드, A는 선택한 숏의 컷 리스트 추가/해제입니다. - 컷 리스트 보드: 화살표로 선택 이동, Cmd/Ctrl+A 전체 선택, Cmd/Ctrl+Shift+H 재생 제외/복원, W 수정, D 복제, 삭제 삭제입니다. - 컷 리스트 플레이어: ←/→는 이전/다음, Home/End는 처음/마지막, J는 역재생, K 또는 Space는 재생/일시정지, L은 정방향입니다. J/K/L은 3D 화면 조작이 아닙니다. - 전체: Cmd/Ctrl+Z는 실행 취소, Cmd/Ctrl+Shift+Z는 다시 실행입니다. Esc는 현재 조작만 해제·취소하며 촬영이나 컷 리스트에서 3D 탭으로 이동하지 않습니다. 입력 필드나 모달을 사용하는 동안 3D 단축키는 동작하지 않습니다. ### 렌즈·화면비·구도 가이드 바꾸기 초점거리, 프레임 비율, 구도선을 조정합니다 자주 쓰는 질문 표현: 렌즈 변경、화각、초점거리、렌즈 등록、렌즈 프리셋、세로 영상、화면비、삼분할、구도 가이드、역숏、REV、Shift B、대화 장면 - 화면 아래 24·35·50·85는 초점거리(mm)입니다. 숫자가 작을수록 넓고 클수록 좁게 보입니다. - 숫자 버튼을 더블클릭(또는 F2)하면 바꿀 수 있습니다. 자주 쓰는 mm를 입력하고 Enter로 등록, Esc로 취소합니다. 등록한 mm는 다음에 열어도 남아 있습니다. - 잘 모르겠다면 50mm에서 시작하고 카메라를 앞뒤로 움직여 구도를 찾으세요. - 렌즈 옆 FF / S35는 센서 크기입니다. 같은 50mm라도 S35가 FF보다 좁게 보입니다. 보케 / 초점을 켠 뒤 스포이드로 대상을 고릅니다. 블러 양은 없음—크게의 눈금 단위로 조절하며 [는 한 단계 줄이고 ]는 한 단계 늘립니다. 없음은 자동으로 끕니다. 구도 잠금과 스포이드는 어느 쪽을 먼저 사용해도 같은 대상을 따라가며, 긴 렌즈일수록 멀리 떨어진 배경이 더 흐려집니다. 눈 버튼은 초점면을 표시하거나 숨깁니다. - 상단 프레임 설정에서 가로·세로 비율과 출력 프레임을 선택합니다. - 구도 가이드에서 삼분할, 중앙, 황금비, 사용자 가이드 등을 표시할 수 있습니다. 같은 설정과 룰러 가이드는 컷 리스트 플레이어에도 공유되어 앞뒤 컷의 머리나 눈 위치를 맞출 수 있습니다. - 선택한 두 인물의 자세가 반영된 머리 중심이 대화 라인을 정의합니다. 카메라가 두 인물 구간 밖에 있으면 REV 또는 Shift+B로 라인의 같은 쪽을 유지한 반대 앵글로 이동합니다. 구간 안에서는 위치를 유지한 채 상대에게 팬하며, 카메라, 인물, 페어, 렌즈를 바꾸지 않고 다시 실행하면 시작 카메라의 위치와 방향으로 정확히 돌아옵니다. 두 인물의 머리 수평 위치가 거의 같으면 사용할 수 없습니다. - REV의 위쪽 버튼에서 대화 페어를 설정하고, 180° 라인 표시를 켜면 180° 라인이 보입니다. 라인을 숨겨도 REV를 사용할 수 있으며 카메라는 언제든 수동으로 자유롭게 이동할 수 있습니다. 인물이 2명이면 자동 페어가 되고, 3명 이상이면 먼저 상대를 선택합니다. ### 바닥·하늘·태양·안개 조정하기 로케이션 전체의 지면과 빛이 보이는 방식을 정합니다 자주 쓰는 질문 표현: 스테이지、바닥、그리드、바닥 색、바닥 모양、원형 바닥、하늘、하늘 색、배경 색、태양、빛의 방향、아침、저녁、한낮、어둡다、안개、지평선、야외 - 오른쪽 패널 위쪽의 스테이지 탭을 엽니다. 바닥과 하늘과 빛 설정이 여기에 모여 있습니다. - 베이스 (바닥과 격자)에서 바닥 크기, BASE 바닥 표시(바닥 + 격자 / 격자만), 바닥 모양(사각형 / 원형), 바닥 색을 바꿉니다. BASE 바닥이 없는 로케이션에서는 이 절이 나오지 않습니다. - 흰 바닥만 있는 로케이션에서도 카메라 움직임이 보이도록 격자 짙기와 격자 두께(0이면 가는 선)로 바닥 그리드를 진하고 굵게 할 수 있습니다. 진하게 하면 멀리까지 보이고, 굵게 하면 바닥에 그린 선처럼 보입니다. - 하늘과 빛의 해를 켜면 해의 방향과 해의 높이 숫자 상자가 나타납니다. 두 값을 움직이면 하늘 색, 빛이 드는 방향, 안개 색이 함께 바뀌고 높이 값 옆에 해가 진 뒤 / Dawn / dusk / 낮 / 한낮이 표시됩니다. - 그림자 표시를 켜면 태양 방향과 높이에 맞춰 캐릭터와 세트에 가벼운 그림자가 생깁니다. 태양이 낮으면 아침·저녁의 긴 그림자, 높으면 한낮의 짧은 그림자가 되며 그림자 진하기로 농도를 바꿀 수 있습니다. - 해가 꺼져 있으면 하늘은 단색입니다. 고급을 열어 배경 색로 색을 정하세요. 새로 만든 장면은 해가 켜진 상태로 시작하고, 이전에 만든 장면은 꺼진 채로 열리므로 기존 느낌이 바뀌지 않습니다. - 해가 켜진 상태의 고급에서는 하늘 색을 해에 맞춰 자동에서 직접 지정로 바꿔 지면 쪽·지평선·천정 색을 따로 지정할 수 있습니다. - 안개 토글은 설정을 유지한 채 안개만 잠시 끕니다. 세기는 안개 짙기(0이면 끔)로 정하고, 해가 켜져 있으면 안개 높이와 안개 감쇠로 높이에 따른 옅어짐도 조정할 수 있습니다. ### 화면 보는 법·패널 너비 바꾸기 오른쪽 아래 탭의 내용과 사이드바 너비 자주 쓰는 질문 표현: 패널이 안 보임、어디에 있나、탭、스테이지 탭、오브젝트 탭、추가 탭、레이어 탭、숫자、숫자 입력、슬라이더、드래그로 바꾸기、인스펙터、사이드바、너비 조절、화면이 좁다、마지막 로케이션、이어서 하기 - 오른쪽 패널은 위쪽의 스테이지, 오브젝트, 레이어 세 탭으로 나뉩니다. 스테이지는 바닥과 하늘·빛, 오브젝트는 블로킹과 내 파츠, 레이어는 현재 로케이션에 배치한 항목 목록입니다. - 레이어에서 선택한 항목은 목록 바로 아래에 열립니다. 기본·포즈 등의 줄에 현재 이름이 표시되고 오른쪽 아이콘으로 인스펙터를 확대하거나 접을 수 있습니다. 스테이지·오브젝트에서는 선택됨 표시줄의 편집 열기로 같은 인스펙터를 엽니다. - 오른쪽 패널의 숫자는 네모난 상자입니다. 좌우로 드래그하면 값이 바뀌고 분홍색 채움이 지금 값의 위치를 보여 줍니다. 움직이지 않고 클릭하면 숫자를 입력할 수 있습니다. Shift+드래그로 세밀하게, 상자를 고른 상태에서는 ←→↑↓로 늘리고 줄이며 Enter로 입력 칸이 열립니다. - 3D의 좌우 사이드바와 촬영·컷 리스트의 오른쪽 인스펙터는 화면과의 경계를 드래그해 너비를 바꿀 수 있습니다. 경계를 더블클릭하면 기본 너비로 돌아가고 오른쪽 삼각형 레일로 닫거나 다시 열 수 있습니다. 세 화면의 너비는 각각 따로 기억됩니다. - 로케이션 추가는 왼쪽 위 로케이션 추가에서 합니다. 마지막으로 연 로케이션이 기록되어 페이지를 새로 고치면 그 로케이션에서 이어집니다. - 로케이션에서 숏을 저장하거나 다시 촬영하면 로케이션 카드의 썸네일이 최신 완성 프레임으로 자동 갱신됩니다. 같은 로케이션을 복제해 다른 구도를 만들어도 카드로 구분하기 쉬워집니다. - 튜토리얼을 녹화할 때 오른쪽 아래 More 메뉴에서 Key Display를 켜면 현재 조작이 HUD에 나타납니다. 오른쪽 드래그+Y 같은 마우스와 키 조합도 함께 표시됩니다. ### 인물과 오브젝트 배치하기 인물, 박스, 벽, 이미지를 추가합니다 자주 쓰는 질문 표현: 인물 배치、사람 추가、오브젝트 배치、박스、벽、블로킹、옥상에 배치、책상 위에 배치、높은 곳에 배치 - 왼쪽 아래 에셋의 인물을 3D 화면으로 드래그합니다. 또는 인물을 선택한 뒤 목록 아래의 장면에 배치를 누릅니다. - 드래그하는 동안 커서 아래의 위를 향한 면에 착지 지점이 고스트로 표시됩니다. 그대로 놓으면 옥상, 책상, 단 위에 바로 배치됩니다. 벽처럼 서 있는 면에는 붙지 않고, 위를 향한 면이 없으면 기존처럼 원점 높이에 놓입니다. - 오른쪽 아래 오브젝트 탭의 블로킹에서 박스, 벽, 원기둥, 이미지 등을 추가합니다. 크기는 배치한 뒤 오른쪽 크기에서 미터 단위로 정합니다(예: 문은 벽을 두고 너비 0.9m, 높이 2.0m). - 화면의 오브젝트를 클릭하면 선택됩니다. - 보이지 않으면 선택 항목의 돋보기 버튼으로 찾으세요. ### 선택하고 배치 잠그기 편집 대상을 선택하고 위치와 크기의 실수 변경을 막습니다 자주 쓰는 질문 표현: 선택、다중 선택、선택 해제、배치 잠금、P 키、잠금、이동 안 됨、클릭 안 됨、열쇠 아이콘、놓은 에셋、레이어、벽 숨기기 - 3D 화면에서 인물이나 박스를 클릭하면 하나가 선택됩니다. BASE·이미지·GLB 로케이션에서는 선택한 인물에 Pink 실루엣 윤곽선이 표시되고 마지막으로 선택한 인물의 이름과 선택 수를 확인할 수 있습니다. 인물 위에 포인터를 올리면 이름이 표시됩니다. SPZ 로케이션에서는 기존 선택 프레임을 표시합니다. - 3D 화면에서 선택하면 레이어의 배치 목록이 그 행까지 자동으로 이동합니다. 이미 보이는 행은 그대로이고, 먼 행은 바로 전환됩니다. - macOS는 Cmd, Windows는 Ctrl을 누른 채 클릭하면 개별 오브젝트나 다른 그룹을 현재 선택에 추가합니다. 레이어에서는 Shift+클릭으로 범위를 선택합니다. - Esc 또는 빈 곳을 클릭하면 선택이 해제됩니다. - 바닥·벽·배경의 위치와 크기를 고정하려면 대상을 선택하고 P를 누르거나 레이어 행의 네 방향 화살표를 눌러 배치를 잠그세요. 잠금 중에는 아이콘이 Pink로 바뀌고 중앙에 Pink 사각형이 표시됩니다. - 배치 잠금 중에도 3D 화면과 레이어에서 선택할 수 있으며 색상·불투명도·표시는 바꿀 수 있습니다. 이동·회전·크기 변경·바닥 놓기만 막히고 3D 화면에는 선택 테두리만 표시되며 기즈모는 나오지 않습니다. - 벽을 촬영 화면에서 치울 때는 H로 완전히 숨기고 레이어의 눈 버튼으로 복원합니다. - 열쇠 아이콘의 편집 잠금은 더 강한 잠금입니다. 3D 화면에서 선택할 수 없고 레이어에서 해제할 때까지 편집할 수 없습니다. 레이어 위의 reset 메뉴에서는 배치 잠금, 편집 잠금 또는 둘 다 해제할 수 있습니다. - 인물 윤곽선을 보기 쉽게 조정하려면 톱니바퀴에서 상세 설정 > 조작 > 윤곽선을 보면서 조정을 여세요. 오른쪽 패널에서 너비 (all selections), 마지막 선택 불투명도, 다른 선택 불투명도를 바꿀 수 있습니다. 설정은 이 브라우저에 저장되며 저장 이미지와 내보낸 영상에는 표시되지 않습니다. ### 인물 포즈 바꾸기 서기, 앉기, 걷기 등의 자세를 선택합니다 자주 쓰는 질문 표현: 포즈、자세、앉기、서기、걷기、인물 포즈、미세 조정、미세 조정、상체 숙이기、뒤로 젖히기、고관절、팔꿈치 펴기、무릎 펴기、교체、남녀 바꾸기、캡슐、손 모양、포즈가 어려워요 - 3D 화면에서 포즈를 바꿀 인물을 선택합니다. - 포즈 지원 인물을 선택하고 오른쪽 인스펙터 위의 포즈 탭을 엽니다. - 원하는 썸네일을 클릭하면 인물에 적용됩니다. - 포즈 목록과 내 포즈 아래의 크기에서 Blockman/인물 전체 크기를 정한 뒤 방향에서 회전 중심(발/허리), Y 방향, 앞뒤·좌우 기울기와 각도 스냅을 이어서 조정할 수 있습니다. 같은 크기와 방향은 기본 탭에도 남아 있습니다. - 인물을 한 명만 선택한 상태에서 미세 조정을 열면 얼굴·상체·팔·다리를 1°씩 움직일 수 있습니다. 앉은 인물을 앞으로 숙이거나 뒤로 젖히려면 허리 앞/뒤을 사용하세요. 고관절을 축으로 상체만 기울고 다리는 놓아둔 자리에 그대로 있습니다. - 앉은 포즈에서도 팔꿈치와 무릎을 곧게 펼 수 있습니다. 팔이나 다리가 펴지지 않으면 인물 전체를 기울이지 말고 해당 관절 슬라이더를 확인하세요. - Blockman의 미세 조정에 있는 얼굴 그룹에는 목과 눈도 있습니다. Neck side, Neck up/down, Neck tilt, Neck forward/back으로 목을 움직이고, Show eyes를 켜면 Close eyes, Eye outline, Gaze left/right, Gaze up/down으로 눈과 시선을 정할 수 있습니다. - 포즈 탭이 보이지 않으면 해당 인물은 아직 포즈 변경을 지원하지 않습니다. 지원 인물은 같은 탭에서 미세 조정과 내 포즈도 사용할 수 있습니다. - Blockman (남성)과 Blockman (여성)은 인물의 레이어 행에 있는 … 메뉴에서 3D 에셋 아래의 다른 쪽을 고르면 바꿀 수 있습니다. 포즈와 미세 조정은 그대로 유지됩니다. - 사용 팁: 손발의 모양을 동영상 AI 프롬프트로 정하고 싶을 때는 팔과 손이 없는 캡슐, 손과 발의 위치를 세밀하게 정하고 싶을 때는 Blockman이 알맞습니다. 포즈 만들기에 시간이 걸리면 캡슐로 바꾸고 프롬프트로 지시하는 편이 빠릅니다. 바꾸는 방법은 같은 … → 3D 에셋입니다. 위치와 방향은 유지되고, 포즈는 캡슐의 서기·의자에 앉기·바닥에 앉기에서 다시 고릅니다. ### 이동·회전·크기·복제 배치한 항목의 위치와 형태를 조정합니다 자주 쓰는 질문 표현: 이동、회전、크기、크게、작게、바닥、떨어뜨리기、복제、좌표、XYZ、0으로、기즈모、위아래 이동、F 키 - G로 수평 이동하고 G 다음 Y로 위아래 이동합니다. 마우스는 오른쪽 드래그 중 Y를 누르는 동안 위아래로 이동합니다. - F를 누르면 선택 항목이 바로 아래에 있는 첫 번째 위를 향한 면으로 떨어집니다. 옥상이나 책상 위에도 착지하고, 아래에 아무것도 없을 때만 바닥(0m)으로 떨어집니다. - 바로 아래가 아닌 옥상이나 박스 위로 옮기려면 오른쪽 바닥 맞추기의 옮길 위치 고르기를 누른 뒤 3D 화면에서 놓을 위치를 클릭합니다. 단일 오브젝트의 기준점 또는 여러 오브젝트·그룹의 선택 중심이 클릭 지점으로 이동하며, 서로의 배치는 유지됩니다. Esc로 취소할 수 있습니다. - XYZ 기즈모는 카메라 거리와 관계없이 잡을 수 있는 화면 크기를 유지하며, 원점이 화면 밖이면 화면 가장자리에 대신 표시됩니다. - 오른쪽 기본의 위치 패널에서 X/Y/Z를 직접 입력하거나 0.1m·1m·10m 단위로 이동합니다. X·Y·Z 라벨을 누르면 해당 좌표만 0m로 돌아갑니다. - 오른쪽의 전체 크기는 너비·높이·깊이의 비율을 유지한 채 크기를 바꿉니다. 숫자는 미터(m)입니다. 모양을 바꾸려면 너비, 높이, 깊이를 하나씩 조정합니다. - 여러 항목 선택 시 그룹 만들기는 전체, 개별은 각각을 바꿉니다. - Option+드래그로 복제하고 Shift를 더하면 이동 축을 제한합니다. ### 블로킹·GLB를 복제해 정렬하기 같은 형태를 복사해 축에 맞춰 배치합니다 자주 쓰는 질문 표현: 복제、복사、같은 박스、같은 벽、Option 드래그、여러 개 만들기 사용 조건: 잠금 해제된 블로킹 항목 또는 가져온 GLB 소품을 선택했을 때 사용할 수 있습니다. - 블로킹 항목이나 GLB 소품 위에서 Option을 누른 채 왼쪽 드래그하면 같은 크기·회전·색상의 복사본이 생깁니다. - 여러 블로킹 항목과 GLB 소품을 선택한 경우 배치를 유지한 채 함께 복제됩니다. - Shift도 누르면 세계 축으로 방향이 제한됩니다. - XYZ 기즈모 축도 Option+왼쪽 드래그로 복제할 수 있고 Cmd/Ctrl+Z 한 번으로 되돌립니다. ### 박스·벽을 하나의 그룹으로 다루기 조립한 형태를 계층으로 정리하고 흐트러뜨리지 않고 조작합니다 자주 쓰는 질문 표현: 그룹、묶기、하위 그룹、중첩 그룹、건물별 정리、레이어 순서 변경、함께 이동、함께 회전、그룹 해제、편집 사용 조건: 표시 중인 잠금 해제된 도형, 인물, 소품을 두 개 이상 선택하세요. 그룹은 부모와 자식의 2단계까지 지원합니다. - Cmd/Ctrl을 누른 채 박스나 벽을 두 개 이상 선택하고 레이어 탭의 배치 목록에서 그룹 만들기를 누릅니다. 그룹을 만든 뒤에도 Cmd/Ctrl+클릭으로 다른 그룹이나 개별 오브젝트를 추가 선택할 수 있습니다. - 그룹 행의 … 메뉴에서 그룹 편집을 선택하면 내부 박스나 벽이 바로 아래에 펼쳐집니다. 편집이 끝나면 행의 체크를 누르고, 이름은 더블클릭해 바꿉니다. - 부모 그룹을 편집하면서 내부 블록을 두 개 이상 선택하면 선택한 행 바로 뒤에 하위 그룹 만들기가 나타납니다. 하위 그룹을 복제하거나 … 메뉴에서 부모 밖으로 분리할 수 있습니다. - 행 왼쪽의 드래그 핸들로 같은 단계 안에서만 순서를 바꿀 수 있습니다. 다른 부모나 3단계로는 이동하지 않습니다. - 그룹 상태에서는 이동·회전·크기 변경 시 배치가 유지되며 그룹 해제를 해도 내부 항목은 남습니다. - … 메뉴는 해당 행 바로 아래에 열립니다. 다른 … 또는 3D 화면을 누르면 닫히며 동시에 두 개가 열리지 않습니다. ### 만든 형태를 내 파츠에 등록해 재사용하기 같은 구성을 다른 장면이나 프로젝트에 배치합니다 자주 쓰는 질문 표현: 내 파츠、내 오브젝트、오브젝트 등록、형태 저장、재사용、다른 장면、템플릿 사용 조건: 기본 Blockman(남녀)과 일반 도형을 등록할 수 있습니다. 포즈, 상대 배치, 부모·자식 2단계 그룹을 보존합니다. 가져온 모델은 지원하지 않습니다. - Blockman과 도형을 그룹으로 묶고 포즈와 배치를 조정한 뒤 … 메뉴에서 내 파츠에 등록을 선택합니다. - 이름을 붙이면 오른쪽 아래 오브젝트 탭의 내 파츠에 나타납니다. - 같은 저장 루트의 다른 장면이나 프로젝트에 독립된 복사본을 배치할 수 있습니다. 포즈를 수정해도 원본이나 다른 복사본은 바뀌지 않습니다. 촬영 이동은 배치 후 설정합니다. - 더블클릭으로 이름을 바꾸고 … 메뉴에서 등록 해제할 수 있습니다. 이미 배치한 복사본은 남습니다. ### 실행 취소·다시 실행·삭제 원하지 않은 변경을 안전하게 되돌립니다 자주 쓰는 질문 표현: 실행 취소、되돌리기、다시 실행、Cmd Z、삭제、실수 - 실행 취소 후 새로 편집하면 이전 다시 실행 기록이 지워집니다. 새 편집도 실행 취소할 수 있습니다. - Cmd/Ctrl+Z로 최근 배치, 이동, 회전, 크기, 복제 등을 취소합니다. - Cmd/Ctrl+Shift+Z로 취소한 작업을 다시 실행합니다. - 삭제는 현재 화면에서 선택한 배치물, 저장 숏 또는 컷 리스트 항목을 삭제합니다. - 드래그나 슬라이더는 한 번의 조작 전체가 한 단계로 취소됩니다. 빠르게 이어서 한 다른 드래그나 버튼 조작도 각각 따로 취소할 수 있습니다. ### 숏 저장하고 배열하기 구도를 남기고 컷 리스트에서 비교합니다 자주 쓰는 질문 표현: 숏 저장、구도 저장、다른 안、다른 앵글、컷 리스트 추가、컷 배열、Shift A、카메라 버튼 - 모션 맵을 닫아도 카메라 위치는 저장되며 다시 열면 현재 위치가 표시됩니다. - 오프라인 녹화는 곡선으로 이동하는 인물을 따라가며 기록된 렌즈 변경을 유지합니다. - 3D 화면에서 구도와 렌즈를 정합니다. - C 또는 상단의 카메라 버튼으로 찍으면 저장과 동시에 컷 리스트 끝에 들어갑니다. 쓸지 말지는 컷 리스트에서 정합니다. 샷에서 저장된 숏 하나가 선택된 상태라면 새 숏은 샷에서 그 다음에 삽입됩니다. - 샷에서 하나 이상의 숏을 선택하고 복제를 누르면 선택 범위 바로 뒤에 같은 구도가 복제됩니다. 저장 샷에는 고정 개수 제한이 없습니다. - 샷 오른쪽 위의 아이콘으로 복제·미리보기·컷 리스트 추가/해제·다운로드·삭제를 합니다. 다운로드의 ▾에서 이미지만 또는 AI용 정보 포함 (zip)를 고릅니다. 숏을 삭제해도 컷 리스트의 컷은 남습니다. - 저장된 숏을 열고 이 샷에서 다른 앵글 만들기를 누르면 저장 당시의 로케이션, 배치물, 인물 포즈, 렌즈와 카메라를 복원해 3D에서 다른 앵글을 찾을 수 있습니다. 원본 숏은 바뀌지 않으며 C로 새 숏을 저장합니다. - 저장된 숏을 열고 이 샷 다시 편집을 누르면 다시 조정할 수 있습니다. 구도를 정한 뒤 Enter로 같은 숏을 업데이트하고 Esc로 수정 전 상태로 돌아갑니다. - 상단에서 컷 리스트를 엽니다. - 숏을 드래그해 순서를 바꾸고 앞뒤 프레임의 연결을 비교합니다. ### 컷 리스트 편집·비교·내보내기 스틸과 영상 테이크를 하나의 시퀀스로 검토합니다 자주 쓰는 질문 표현: 컷 리스트、순서 변경、컷 복제、컷 삭제、재검토、마커 메모、컷 메모、공통 코멘트、그룹 해제、대상 컷 변경、소수 초、표시 설정、출력 프레임、타임코드、재생、역재생、J K L、첫 컷、마지막 컷、재생에서 제외、제외한 컷、활성 번호、컷 번호、파일명、0 채우기、내보내기 - 보드는 모든 컷을 원래 순서에 남깁니다. 전체 컷 수 옆의 사용 중만을 켜면 재생에서 제외한 컷을 삭제하지 않고 보드에서 숨기며, 끄면 원래 위치로 돌아옵니다. 켜면 왼쪽 위 번호가 분홍색 재생 순서 1, 2, 3…으로 바뀌고, 끄면 원래 컷 번호로 돌아옵니다. 번호 크기는 표시 설정의 컷 번호 크기에서 바꿀 수 있습니다. 카드를 드래그해 순서를 바꾸고, 눈 버튼 또는 재생에 포함을 꺼 삭제하지 않은 채 재생에서 제외합니다. Cmd/Ctrl로 여러 컷을 선택하고 Cmd/Ctrl+A로 표시 중인 컷 전체를 선택하며 Cmd/Ctrl+Shift+H로 한꺼번에 제외하거나 복원합니다. - 마커 이름과 개별 메모는 썸네일 아래 한 줄에 표시됩니다. 여러 개이면 기타 N개를 눌러 오른쪽 전체 목록을 열고, 메모 N개는 개별 메모만 셉니다. 공통 코멘트는 범위마다 자동 색상이 붙은 띠에 따로 표시됩니다. 여러 컷을 선택해 이 N개 컷에 코멘트를 누르고 공유 코멘트를 입력한 뒤 입력란 밖을 누르면 저장됩니다. 대상 컷을 바꾸려면 코멘트 대상 컷 바꾸기를 누르고 컷을 다시 선택한 뒤 N개 컷으로 확정로 확정합니다. 그룹 해제 후에도 코멘트는 첫 컷의 개별 메모로 남고, 코멘트만 삭제하면 컷은 남습니다. 해당 범위만 또는 앞뒤를 포함한 재생은 아직 지원하지 않으므로 일반 플레이어를 사용하세요. - Player는 재생 대상만 기본 표시합니다. ← / →는 이전·다음 재생 컷, Home / End는 첫·마지막 컷, J는 역재생, K는 재생·일시정지, L은 정방향 재생입니다. J / L을 반복해서 누르면 1x / 2x / 4x / 8x가 됩니다. 큰 미리보기 클릭은 현재 컷만 선택하며 재생·일시정지하지 않습니다. Show N excluded cuts로 제외한 컷을 원래 순서에 잠시 표시하고 눈 버튼으로 복원할 수 있습니다. - 원본을 덮어쓰지 않고 다른 각도를 찾으려면 컷을 선택하고 오른쪽의 Explore another angle in 3D (O)를 누르거나 영문 O(오) 키를 누릅니다. 저장 당시의 로케이션, 배치물, 포즈, 렌즈와 카메라가 3D로 복원됩니다. 결과는 새 컷으로 저장하며 숫자 0 키로는 실행되지 않습니다. - D로 선택 컷을 복제하며 여러 컷도 함께 복제할 수 있고 컷 리스트에는 고정 개수 제한이 없습니다. 개별 메모나 공통 코멘트가 있는 컷을 삭제하면 삭제 대상 확인이 표시되며 코멘트만 삭제하는 동작과 구분됩니다. 컷 삭제와 검토 코멘트 변경은 Cmd/Ctrl+Z로 실행 취소하고 Cmd/Ctrl+Shift+Z로 다시 실행할 수 있습니다. 기록은 같은 프로젝트·시퀀스에서 최대 50개이며 다시 불러오기 전까지만 유지됩니다. 기록 밖의 컷 편집이 생기면 안전을 위해 비활성화될 수 있고 모든 조작을 되돌리는 기능은 아닙니다. - 왼쪽 헤더 끝의 tune 아이콘 표시 설정에서 정지 이미지 기본 길이, 썸네일 크기, 출력 프레임, 타임코드를 조정합니다. 좁은 화면에서는 마커 필터가 필터 팝업으로 이동합니다. 스틸과 영상 사용 길이는 3.5초에서 3.2초처럼 소수 첫째 자리로 입력하며, 합계는 전체/사용 중만에 맞춰 15.0초 또는 2분 09.5초로 표시됩니다. 오른쪽 열 상단의 전체 너비 내보내기 버튼에서 네 가지 대상을 선택합니다. 자동 파일명은 전체 컷 순서와 재생 순서를 0001 형식으로 쓰고 두 번호를 모두 선택하면 A0001_0015로 구분합니다. ### 촬영·녹화·테이크 검토 인물과 카메라 움직임을 시험합니다 자주 쓰는 질문 표현: 촬영、녹화、REC、테이크、카메라 모션、리허설、중간점、멈추기、돌아보기、2초 전、선택 해제、초기화、REV、저장 폴더、카메라 워크、돌리 줌、돌기、오비트、360도、해제、핸드헬드、손으로 움직이기、따라가기、추적、중간부터、틸트、복잡한 카메라 - 상단에서 촬영을 엽니다. 오른쪽 녹화 설정에서 현재 저장 위치를 확인하고 저장 폴더 바꾸기로 프로젝트 전체의 저장 루트를 다시 선택할 수 있습니다. 브라우저는 Mac의 절대 경로를 읽을 수 없으므로 저장 폴더 이름 기준의 상대 경로를 표시합니다. - 브라우저는 다운로드, 데스크톱, 문서 폴더 자체를 저장 위치로 고르게 하지 않습니다. 그 안에 새 폴더를 만들고 그 폴더를 고르세요. - 인물 모션과 카메라 모션을 설정합니다. 카메라의 Start와 End 렌즈가 다르면 그 사이도 부드럽게 변합니다. 제목의 ↺(초기화)는 그 인물 또는 카메라의 Start와 End만 지우고, Cmd/Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다. - 인물과 카메라 패널은 이름 왼쪽의 ▸로 접을 수 있습니다. 카메라 움직임의 카메라 워크를 열면 돌리 줌과 돌기를 만들 수 있습니다. 도는 각도는 1~720° 사이에서 숫자 상자로 정하고, 아래의 90°·180°·360°·720° 버튼으로 바로 맞출 수도 있습니다. 만든 뒤 해제(돌리 줌은 사용 끄기)를 누르면 만들기 전의 카메라 움직임으로 돌아갑니다. - 도중에 멈추려면 MID+로 중간점을 두고 멈추는 시간, 방향, 포즈를 정합니다. 카메라 중간점은 앞 점부터의 초, 멈추는 초, 끝점까지의 초로 시간을 정하거나, 인물의 중간점과 같은 순간에 멈추게 할 수 있습니다. - 점을 선택한 채 재생하면 그 점의 2초 전부터 재생합니다. 선택한 점을 한 번 더 누르거나 Esc로 선택을 풀면 처음부터 재생합니다. 재생 중 Space로 멈추면 그 자리에서 중간점을 고치거나 추가할 수 있습니다. - 촬영 카메라 바에도 3D 화면과 같은 REV가 있어 대화 장면의 리버스 앵글로 옮길 수 있습니다. 카운트다운, 녹화, MP4 내보내기 중에는 쓸 수 없습니다. - REC 전에 움직임을 리허설합니다. 미리보기, REC, 오프라인 내보내기는 같은 시간의 인물 위치·방향과 카메라 렌즈를 동일하게 재현합니다. - 카메라 움직임이 복잡할 때(중간부터 인물을 따라가기, 중간부터 위를 보기 등)는 카메라 모션을 만들지 않고 REC 중에 마우스나 WASD로 직접 움직여 찍어도 됩니다. 실사 촬영 전 프리비즈라면 손으로 움직이는 편이 대개 더 빠릅니다. 동영상 AI에 넘기는 프리비즈는 동영상 AI가 카메라 움직임을 그대로 따라 하려 하므로 카메라 모션으로 정확하게 만드는 편이 좋습니다. 마우스 움직임은 B 키(관성)로 부드럽게 할 수 있습니다. - 쓸 만한 테이크만 컷 리스트에 추가합니다. ### 저장·가져오기·내보내기 프로젝트와 숏을 앱 밖으로 옮깁니다 자주 쓰는 질문 표현: 저장、가져오기、내보내기、프로젝트 파일、완전 패키지、ZIP、MP4、가져오기 실패 - 오른쪽 아래 폴더 버튼에서 프로젝트를 관리합니다. - 프로젝트 파일은 가벼운 전달용입니다. 저장 샷 복원 상태와 컷 리스트 영상의 첫·마지막 프레임은 유지하지만 3D 원본 소재는 포함하지 않습니다. - 전체 패키지에는 사용 중인 3D 소재도 포함됩니다. - 컷 리스트 출력에서 전체, 활성 컷만, 마커가 있는 컷 또는 선택 중인 1컷을 고른 뒤 스틸이나 프리비즈 영상을 내보냅니다. - 가져오기가 되지 않으면 로그인했는지, 저장 폴더를 골랐는지 확인하세요. 멈춘 이유는 프로젝트 창 아래에 나옵니다. 가져오는 동안에는 파일 수와 경과 시간으로 진행 상황을 알 수 있습니다. - 로케이션 카드에 「다른 위치」가 붙어 있으면, 그 로케이션의 내용은 현재 저장 폴더에 없습니다. 열면 마지막으로 저장한 폴더의 이름이 나옵니다. 「연결」로 다시 고르면 열립니다. 다른 PC일 수도 있습니다. 저장 폴더가 연결되어 있지 않으면 화면 아래 알림의 「연결」로 다시 고릅니다. ### 프로젝트 만들기·전환·전달 작업별로 나누고 가벼운 파일 또는 완전 패키지로 공유합니다 자주 쓰는 질문 표현: 프로젝트、새 프로젝트、전환、이름 변경、복제、다른 컴퓨터 - 오른쪽 아래 프로젝트에서 프로젝트를 만들거나 전환합니다. 카드를 더블클릭하거나 Enter로 엽니다. - … 메뉴나 오른쪽 클릭으로 복제, 이름 변경, 삭제를 합니다. - 프로젝트 파일(.previzproject)은 저장 샷 복원 상태와 컷 리스트 영상의 첫·마지막 프레임을 유지하지만 3D 원본 소재는 포함하지 않는 가벼운 전달용입니다. - 소재도 함께 전달하려면 전체 패키지(.previzpackage.zip)를 사용하세요. - 불러오기나 저장에 실패하면 원본 프로젝트 파일을 남겨 두고 다시 시도하세요. 로컬에서는 로케이션이 50개를 넘어도 생략하지 않고 불러오고 표시합니다. Web 버전은 프로젝트당 50개 제한을 유지하므로 한도를 넘는 가져오기와 저장은 기존 프로젝트를 변경하기 전에 거부됩니다. - 컷 리스트를 불러오지 못하면 추가 저장이 중지됩니다. 저장 위치를 확인한 뒤 프로젝트를 다시 불러오세요. ### Pro로 업그레이드(라이선스 키 입력) Gumroad에서 구매한 라이선스 키를 넣고 Pro를 씁니다 자주 쓰는 질문 표현: Pro、프로、라이선스、라이선스 키、키、구매、활성화、업그레이드、플랜、FREE、Gumroad - 로그인한 뒤 스튜디오 왼쪽 위의 "SHOT OF THE DEAD"를 누릅니다. 플랜·라이선스 창이 열립니다. 옆의 표시는 지금 플랜입니다(FREE는 분홍, PRO는 금색). - "Gumroad에서 구매"로 SHOT OF THE DEAD Pro를 사면 라이선스 키를 받습니다. - 창의 라이선스 키 칸에 키를 붙여 넣고 "Pro 활성화"를 누릅니다. 왼쪽 위 표시가 PRO가 되면 완료입니다. - 오른쪽 아래 톱니바퀴(설정)의 플랜 칸에서도 같은 창을 열 수 있습니다. - "이 라이선스 키는 이미 다른 계정에서 쓰고 있습니다"가 나오면 키를 쓴 계정으로 로그인했는지 확인하세요. ### 친구 소개하기(소개 링크·어필리에이트) 내 소개 링크를 건네면 2026년 11월 30일까지 두 사람 모두 Pro의 모든 기능을 무료로 씁니다 자주 쓰는 질문 표현: 소개、소개 링크、초대、친구、공유、어필리에이트、보수、ref、무료 Pro - 로그인한 뒤 스튜디오 왼쪽 위의 "SHOT OF THE DEAD"를 누릅니다. 플랜·라이선스 창의 "소개하기"에 나만의 소개 링크가 나옵니다. - "복사"를 눌러 친구에게 보냅니다. 그 링크로 친구가 새로 가입하면 2026년 11월 30일까지 회원님과 친구 모두 Pro의 모든 기능을 무료로 쓸 수 있습니다(상대가 로그인할 때 적용됩니다). - 소개한 상대가 사용을 시작하면, 판매하지 않는 로케이션을 나중에 선물로 드립니다. - 기록되는 것은 링크로 새로 가입한 사람뿐입니다. 이미 가입한 사람, 다른 기기·다른 브라우저에서 가입한 사람은 기록되지 않을 수 있습니다. - 판매 보수를 받고 싶다면 창의 "자세히 보기"에서 안내 페이지(https://shotofthedead.com/affiliate)를 열고 Gumroad 어필리에이트에 신청하세요. 승인되면 Gumroad가 전용 링크를 보내고, 판매액의 30%를 Gumroad가 지급합니다(신청한 것과 같은 이메일의 Gumroad 계정이 필요합니다). ### 사라진 항목·소재 연결·오류 찾기 누락 항목을 복구하고 진단 정보를 공유합니다 자주 쓰는 질문 표현: 안 보임、사라짐、링크 끊김、소재 누락、영상 재생 안 됨、오류、진단 - 항목이 안 보이면 레이어 탭의 배치 목록에서 선택하고 돋보기 버튼을 누릅니다. - 인물 모델이 누락되면 없는 에셋에서 원래 GLB, GLTF, FBX 파일 또는 폴더를 선택합니다. - 녹화 테이크가 끊겼다면 화면의 파일명을 확인하거나 복사하세요. 녹화 폴더 연결에서 저장 루트를 선택하면 하위 폴더와 다른 컷의 영상까지 찾습니다. 후보가 여러 개면 표시된 경로를 확인하고 해당 폴더를 선택하세요. 녹화 저장 위치는 바뀌지 않습니다. - 원인을 모르거나 문제를 발견하면 오른쪽 아래 … 메뉴에서 문제 보고를 열고 무슨 일이 있었는지 적은 뒤 개발자에게 보내기를 누르세요. 화면 이미지와 현재 로케이션 데이터도 함께 보낼 수 있습니다. ## AI 어시스턴트 답변 규칙 - 이 가이드에 적힌 현재 UI 이름만 사용하고 존재하지 않는 버튼을 추측하지 않습니다. - 답하기 전에 전체 작업별 가이드에서 대상과 동작이 맞는 항목을 찾습니다. - 앱 안에 없는 기능이라도 가장 가까운 대안 절차나 지원 파일 형식이 있으면 함께 안내합니다. - 인물 만들기·포즈·동영상 AI에서 인물이 잘 안 나온다는 질문에는 인물 형태가 두 가지라는 것을 먼저 알리고 어느 쪽이 맞는지 묻습니다. 손과 발의 위치를 세밀하게 정하려면 Blockman, 손발 모양을 동영상 AI 프롬프트에 맡기려면 캡슐(팔과 손이 없는 인물)입니다. 바꾸기는 레이어 행의 … → 3D 에셋입니다. - 카메라 움직임이 복잡한 질문(중간부터 인물을 따라가기, 중간부터 위를 보기 등)에는 카메라 모션으로 만드는 방법과 함께, REC 중에 손으로 움직여 찍는 방법도 있다고 한마디 덧붙입니다. 실사 촬영 전 프리비즈라면 손으로 움직이는 편이 대개 빠릅니다. 동영상 AI에 넘기는 프리비즈는 동영상 AI가 카메라 움직임을 그대로 따라 하려 하므로 카메라 모션으로 정확하게 만드는 편이 좋습니다. 마우스 움직임은 B 키(관성)로 부드럽게 할 수 있습니다. - 한 번에 최대 5단계만 안내한 뒤 사용자의 답을 기다립니다. - 3D 용어는 쉬운 말로 뜻을 덧붙입니다. - 현재 화면 상태가 중요하면 스크린샷을 요청합니다. - 가이드에 답이 없으면 추측하지 말고 공식 가이드에서 확인할 수 없다고 말합니다. 공식 가이드 URL: /help/guide.txt?lang=ko